我在OSX和Windows上都使用了處理3(和2)。屏外PGraphics緩衝區中的線性圖形比直接畫出的線條要粗糙得多。看起來形狀邊緣的抗鋸齒效果不好。 你能幫我讓離屏緩衝區圖形更好嗎? exmple圖像 ugly offscreen on the right, on-screen on the left 示例代碼 PGraphics pg;
void setup(){
size (
我很困惑於egl pbuffer表面。在我看來,pbuffer表面是獨立於平臺的表面,就像窗口表面或像素表面一樣。繪製到該表面的東西雖然不可見,但應該能夠回讀。 回答這個問題似乎也印證了我的理解: Difference from eglCreatePbufferSurface and eglCreatePixmapSurface with OpenGL ES(EGL) 然而,我的實驗表明,我需要在
我正在嘗試設置一個虛擬框,用於使用ParaView進行屏幕外渲染。我在盒子中安裝了Ubuntu 12.04 64位服務器。對於設置paraview包和梅薩我也跟着指示下面的鏈接: http://www.paraview.org/Wiki/ParaView/Users_Guide/Parallel_Rendering#Offscreen_Software_Rendering_via_OSMesa h