off-screen

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    我在OSX和Windows上都使用了處理3(和2)。屏外PGraphics緩衝區中的線性圖形比直接畫出的線條要粗糙得多。看起來形狀邊緣的抗鋸齒效果不好。 你能幫我讓離屏緩衝區圖形更好嗎? exmple圖像 ugly offscreen on the right, on-screen on the left 示例代碼 PGraphics pg; void setup(){ size (

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    我有一個包含三個文本視圖的相對佈局,每個視圖的寬度均爲屏幕的半寬度。我希望用戶能夠使用滾動手勢並將這些文本視圖一起移動,並且如果位於最左側的文本視圖脫離屏幕,它將移動到第三個文本視圖旁邊的最右側。所以我想創造一種無盡的滾動系統。 但是,使用下面的代碼會導致滾動時視圖之間出現間隙,我認爲間隙寬度可以根據滾動速度來確定。 這是解決問題的一個截圖鏈接:http://postimg.org/image/b

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    我很困惑於egl pbuffer表面。在我看來,pbuffer表面是獨立於平臺的表面,就像窗口表面或像素表面一樣。繪製到該表面的東西雖然不可見,但應該能夠回讀。 回答這個問題似乎也印證了我的理解: Difference from eglCreatePbufferSurface and eglCreatePixmapSurface with OpenGL ES(EGL) 然而,我的實驗表明,我需要在

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    我在使用OpenGL進行離屏渲染時遇到了問題。 我搜索了很多關於FBO和PBO的信息,但是對我來說沒有任何幫助。 我想這件事是來自CreateCompatibleDC製作的memDC。 這裏是我的代碼 void COpenGLWnd::ShowinWnd(int ID) { m_hDC = ::GetDC(m_hWnd); memDC = CreateCompatibleDC

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    目前我正在使用OSMesa進行離屏渲染。我正在linux(RHEL)命令行界面上運行它。它工作得很好,但渲染耗費大量時間。基本上我運行opengl動畫離屏和動態捕捉幀,並使用ffmpeg創建視頻。所以,我的問題是,是否有可能使用GPU進行離屏渲染,以使渲染過程更快。 我知道我可以使用FBO,但我認爲他們需要窗口支持,我沒有Linux CLI。 簡而言之,在我的例子中是否有使用FBO或者加速渲染過程

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    我需要在包含RecylerView和ImageView的佈局上創建反彈動畫。爲了簡化這裏的解釋是我目前的佈局示意圖: 的RecyclerView(紅)採取所有屏幕大小,並在其下我位置的ImageView(綠色)就是不見在開始時。這兩個視圖包含在一個垂直方向上的LinearLayout(藍色)。 我想要做的是將LinearLayout向上移動50dp,然後用反彈動畫將其放回,以便圖像視圖僅在此動畫中

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    其實我在這裏有兩個相關的問題,關於在UIWebView中加載請求的不同用例。 它是安全的呼籲 - [UIWebView loadRequest:]上插在視圖層次結構和它的隱藏屬性或它的父的一個網絡視圖設置爲YES? 在沒有插入到視圖層次結構中的Web視圖上調用 - [UIWebView loadRequest:]安全嗎? 特別是我很感興趣,是否被認爲是加載在UIWebView不可見請求一個很好的做

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    我正在嘗試編寫一個java opengl(JOGL)方法來寫入屏幕外的drawable,然後將其寫入圖像。我使用屏幕上的drawable以及GLP緩衝區驗證了這一點,但當前狀態下的輸出圖像僅爲純黑色。代碼如下。 GLProfile glp = GLProfile.getDefault(); GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp); caps.

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    我正在製作一個繪畫程序,並且遇到了一些麻煩,想知道如何製作一個文本工具。我想要做的是點擊並拖動,使一個文本框出現在畫布上。問題是我不希望這只是一個漂浮在我的畫布組件上的JTextComponent。當我將鼠標移動到它旁邊時,它會導致邊框閃爍問題,並且我的光標部分看起來像是在文本框下方。 我要做的是創建一個JTextArea,然後觸發mouseEvents,這是基於鼠標相對於畫布上文本框的位置。在畫

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    我正在嘗試設置一個虛擬框,用於使用ParaView進行屏幕外渲染。我在盒子中安裝了Ubuntu 12.04 64位服務器。對於設置paraview包和梅薩我也跟着指示下面的鏈接: http://www.paraview.org/Wiki/ParaView/Users_Guide/Parallel_Rendering#Offscreen_Software_Rendering_via_OSMesa h