cashapelayer

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    我想旋轉CAShapeLayer從當前角度角度每當按鈕被按下。 我使用委託函數animationDidStop在動畫結束時設置圖層的轉換,因爲我注意到動畫只改變了表示層的轉換,而不是本身的圖層。 但動畫中存在隨機閃爍,在動畫完成時,似乎在動畫結束時,由於圖層在委託函數animationDidStop中更新變換之前返回到其先前變換。我如何消除閃爍? @implementation ViewContr

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    我已經使用自定義UIView類,它具有文本字段和它所包含的標籤,故事情節的禮貌清除。當類的類中增加了一個子層,在視圖中包含的對象消失,獲得由透明或可能成爲UIView背景相同的顏色。是否有可以設置的屬性或方法來確保對象保持可見? 提前致謝! 這裏是我的代碼: class viewBorder: UIView { override init(frame: CGRect) {

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    所以我的自定義按鈕看起來是這樣的: override func drawRect(rect: CGRect) { let mask = CAShapeLayer() mask.frame = self.layer.bounds let width = self.layer.frame.size.width let height = self.layer.f

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    受this example的啓發,我爲楔子和弧創建了自定義的CALayer子類。允許我繪製弧形和楔形,並在其中生成動畫變化,以便它們沿徑向掃動。 與他們的挫折之一是,顯然當你走這個路線有一個子類drawInContext()你受限於層的框架的剪輯。使用庫存圖層,您有默認false的masksToBounds!但它似乎一旦你的子類路由與繪圖,那是因爲隱含和不可改變的true。 所以我想我會嘗試一種不

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    我正在嘗試創建一個加載屏幕,在我的應用程序發出網絡請求時繪製一個圓圈。圈的數量意味着表示請求的完成程度。但是,網絡請求和動畫之間存在嚴重的延遲(約8秒)。經過大量的搜索之後,我還沒有發現任何有過這個問題的人,所以我非常絕望。 我現在的設置是,一個NSProgress對象會隨着請求被更新而更新,並且會觸發userInfo中NSProgress對象的KVO通知。這與here發現的方法相同。 #Clie

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    我正在使用UIPickerView從具有十六進制顏色代碼列表的數組中讀取數據,然後用它來填充具有所有不同顏色的選取器視圖的每一行。我正在使用將十六進制代碼轉換爲RGB代碼的方法,以及一個UIlabel來更改每一行的顏色。我for循環更改UIPickerView的每一行UILabel顏色工作得很好,但是當我嘗試執行相同的顏色更改使用相同的十六進制代碼轉換與圓形的筆觸顏色我正在與視圖中的CAShape

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    這是我用什麼加層: UIBezierPath *_path; shapeLayer.path = _path.CGPath; shapeLayer.lineWidth =10; shapeLayer.lineCap=kCALineCapRound; UIColor *color=[dict objectForKey:@"Colors"]; shapeLayer.strokeColor =

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    我試圖從圖像底部創建「顯示」效果。 我認爲這將會像設置anchorPoint到CGPointMake(0.5,1.0)或contentsGravity到kCAGravityTop一樣簡單,但這些選項都不起作用。 我現在的代碼有效,但是從上到下都是動畫。這裏有一個揭示的想法:http://giphy.com/gifs/xTiTnBzItdgaD1xHMc 我會如何使這從底部到頂部? 下面的代碼 le

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    下面我已附加圖片,我想實現下面的動畫。我嘗試過水波動畫,但不知道如何控制像上面的動畫。 我有CAShapeLayer其中我必須實現這個動畫。 初始化代碼 UIBezierPath *leftPath = [UIBezierPath bezierPath]; // Set the starting point of the shape. [leftPath moveToPoint:CGPoint

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    我有一個UIButton,我想在其內容外創建一個BORDER。 我想使用CAShapeLayer或任何其他適當的方式來創建它。 我該怎麼做。 的BORDERCOLOR和的的UIButton創建按鈕內邊框的屬性BorderWidth。隨着更多寬度,從內部消耗更多空間。 謝謝。