ccparticlesystem

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    我使用的是Cocos2D和Particle Designer的最新版本,我注意到Cocos2D中的顏色與它們在粒子設計器模擬器中的顯示方式不一樣。特別是我試圖爲我的粒子實現更橙色的顏色,但無論我嘗試粒子總是淡黃色。 特別是每當我增加開始的紅色值或粒子動畫時,我都看不到Cocos2D中動畫的紅色變化。我還必須注意到我在Cocos2D 1.x中沒有這個問題,所以一定有什麼事情可以打破。它能完成這個拉取

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    我在Cocos2d中有一個粒子設計器plist,當我使用「循環」或重複自身的plist時可以播放。彩虹但在單個顯示時不顯示,例如彩虹。爆炸。 我在香草模板中使用cocos2d 2.0,並在粒子設計器工具中創建了plists。 我使用下面的代碼與iOS 5.1 ...我錯過了什麼? -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *

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    我有一個CCSprite可以圍繞iPhone的屏幕彈跳。這個精靈有一個CCParticleSystemQuad作爲子節點。粒子只是小而簡單的圓形,在移動的精靈後面。一切工作正常,直到精靈旋轉由於與屏幕邊緣碰撞。發生這種情況時,現有的粒子突然被吸引到一個奇怪的位置。 任何想法爲什麼會發生這種情況? 到目前爲止,我已經嘗試了幾件事情。首先,我嘗試了粒子系統的所有三個positionType值。這些都不

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    我有這個泡沫,我想表現出從底部出現,但速度太快,我想速度減慢到最小的代碼是.. emitter2.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Bubbles-1.png"]; emitter2.position = ccp(size.width/2,-200); // gravity emitte

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    我想要做什麼標題說。 我有一個雪粒子設置。工作正常。 但我想爲它發射器有多個紋理。 這是可能的還是我只是創建多個發射器?

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    我寫了這段代碼。 CCSpriteFrame *starParticleFrame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteName]; CCParticleSnow *emitter = [[CCParticleSnow alloc] initWithTotalParticles:

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    我正在爲使用Cocos2D-android的android遊戲工作,當我嘗試使用CCQuadParticleSystem類時,CTOR只返回null。我花了數小時尋找一個關於這個的例子或教程,我發現所有人都在問同樣的事情。它只是返回null。我的資產文件夾中有我的.plist文件 - 與Cocos2D-X和IOS相同的文件。據善良的人在github.com它應該工作,所以我必須做一些錯誤的,但就像

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    我想創建粒子效果是這樣的: emitter = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithTotalParticles:45]; [emitter setEmitterMode: kCCParticleModeGravity]; emitter.position = ccp(100, 100); emitter.texture=[[CCTextureCach

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    所以在搞亂我的遊戲後,我想和你分享一下我發現的關於CCParticle的事情。 如何改變粒子在CCParticleSystem顏色? 當我在cocos 1.x上時,我可以用startColor,endColor改變它,但在2.0中,只要我這樣做,它就會保持黑色。爲什麼?

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    我只是想使用Cocos2d-x和C++來製作一個CCParticleExplsion,但是在搜索完畢後似乎無法找到它。 ObjC例如: CCParticleSystem *firework = [[CCParticleExplosion alloc] initWithTotalParticles:200]; [self addChild:firework]; [firework setText