cesium

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    我和我的團隊正在使用的銫GeoserverTerrainProvider插件,但一旦數字高程模型加載,它無法正確顯示: 使用「風格「的圖像格式或」bil/dds「插件地形在海拔高度值中沒有任何尖銳的切口,在這裏有兩個地形塊的連接 使用」轉換後「圖像格式(見下文)海拔高度 更好地瞭解你可以看看下面的鏈接: http://matteodipaolo.bitbucket.org/Geoserver/ 左

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    我目前正在考慮使用Cesium作爲一種可視化個人項目數據的方式,實時更新將是一件很棒的事情。 閱讀維基,我發現this section概述瞭如何使用HTML EventSource API實現在Cesium中動態更新對象的方式。 我在Node.js中編寫了一個相當簡單的服務器,它創建了一個定期發送對象位置更新的text/event-stream。這部分工作正常,我可以成功連接並記錄這些數據到控制檯

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    我曾經可以將夜間圖像設置爲centralBody,但在我下載的最新版本--B26中不再提供。 是否有以前一種替代方案: centralBody.nightImageSource 或者從以前增加了整體亮度,減少陰影不透明度: centralBody.dayNightBlendDelta 和 centralBody.nightIntensity ?

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    我將如何爲3D地球的旋轉/傾斜設置一個約束,以便我最終不會盯着南/北極......不過我用鼠標拖動。 或者有沒有辦法傾聽並輕輕地將地球傾斜回來,使南北極總是最終以「垂直」結束? (我使用的版本B26)

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    我使用的是Cesium的gltf分支,我想顯示三維飛機模型。爲此,我創建了我加載並添加到dataSources的czmlDataSource。 問題是,我無法弄清楚如何計算方位四元數以使平面在給定的經度,緯度,默認情況下向北與地面平行(然後影響它們的航向,最終俯仰和滾轉) 。 這裏是我做什麼來計算我的實際四元,但3D模型不正確的方向(我不知道如何改變航向,俯仰,滾轉): var geoPositi

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    我想克隆cesium git並更改javascript文件。我不想添加縮小文件是Build/Cesium.js我想使用separeted javascript文件。 我的代碼 <script data-main="scripts/main" src="../ThirdParty/requirejs-2.1.9/require.js"></script> <style> @i

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    好的,第一次使用銫。我有一個簡單的非高級問題,我在表單上發佈了幾次,但沒有人回覆。所以我想我會在這裏嘗試。 我需要做的是找出如何在調用另一個事件之前停止事件。這是一個發生了什麼的例子。地球旋轉在用戶連接,但我需要它停止,如果他們然後點擊「飛我家」等。 代碼如下。 所以spinGlobe中的arg是spinRate。如果我在inital connect中傳入0.0,它將不會旋轉。完善。所以我認爲,如

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    我使用Oculus插件和Cesium,並且從「Viewer visualization」到「oculus visualization」沒有任何問題,重點是我無法回到「查看器可視化」。我怎樣才能重置場景,並消除oculus插件引入的後處理和填充視錐體? 在此先感謝。 這裏是我的代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>try</tit

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    我想初始化cesium,以便地圖以某些特定座標爲中心,而不是默認座標。我有以下初始化代碼: var map = new Cesium.CesiumWidget('map-js'); map.centralBody.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url : 'http://cesiumjs.org/smallte

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    我正在使用銫,我正在使用Cesium.WallGeometry,並且我想增厚我的牆以使它們從遠處查看時更明顯,因爲在某些角度牆會消失。我能做的唯一事情就是改變最大高度和最小高度來延長牆壁,但沒辦法擴大它。任何人都知道我錯過的屬性函數或修改銫源來改變它的方法?我現在正在使用完整的B-29版本的Cesium。