cglayer

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    爲什麼obj2不與obj1混合,但不使用CGLayer它工作正常,與CGContextDrawLayerAtPoint相同的問題,CGLayer不支持CGContextSetBlendMode? //Layer CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGLayerRef objectLayer = CGLay

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    我正在尋找一種在CGL上下文中繪製CGImageref和CGBitmapContextRef的方法?

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    這是一個假設性的問題,但我可以想象這種情況在未來某個時刻會出現:讓我們假設我有一個奇怪複雜的UIViews層次結構,我只需渲染一次。我們還假設,一旦繪製完成,我不再使用父視圖下的信息(UIImages,標籤,自定義視圖,座標等)。而不是保留它們,這個想法是釋放他們使用的所有額外的內存,而避免重繪。結果與繪製到屏幕外的緩衝區然後將其推送到屏幕上相同。是否有可能使用開箱即用的UIView/CGLaye

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    意向:創建CGLayer屏幕外,從第二個線程借鑑它的一些複雜的東西,後來用它來快速圖紙上的主線程 問題:CGLayerCreateWithContext(context, size, info)期待已現有CGContext,以便它知道需要優化哪種上下文。 解決方案,我發現迄今:CGContextRef ctx = UIGraphicSetCurrentContext() 但這個功能似乎不存在了。

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    我正在嘗試將現代OS X支持添加到OpenTK framework。 Mac OS Lion支持OpenGL 3.2 Core上下文。我可以通過使用CGL成功獲取它。但是,我無法找到將上下文綁定到Carbon窗口的直接方式。 以前使用OpenTK實現的aglSetDrawable方法。 CGL沒有公開替代品,儘管它有類似的undocumented CGLSetSurface。任何嘗試使用它都會返回

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    我想讓我的導航欄一帶有圓角(前左和右) 我發現這個代碼,使之成爲現實: CALayer *capa = [self.navigationController navigationBar].layer; [capa setShadowColor: [[UIColor blackColor] CGColor]]; [capa setShadowOpacity:0.85f]; [capa setS

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    我想弄清楚CGL和OpenGL on Mac平臺之間的關係。 關於上下文更具體。他們分享情境嗎?如果是,如何?請給我一個鏈接到一些相關的例子。 如果不是,那麼在使用OpenGL的Core Animation應用程序中是否有兩個上下文工作? 我非常困惑的Mac使用OpenGL。有人可以澄清嗎?

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    我想創建一個核心OpenGL上下文的圖像。 我用下面的代碼,但它創建一個黑色的圖像。所以我想我不能在那裏使用glReadPixles?還有其他建議嗎? int myDataLength = 480 * 480 * 4; // allocate array and read pixels into it. GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLe

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    我有一個UIPanGestureRecognizer附加到我的iOS應用程序中的視圖。我從Touches sample app複製了泛處理程序的代碼。當手勢開始時,我的代碼: 記錄原始錨點和中心。 更改錨點和中心能夠圍繞用戶的手指,像這樣: CGPoint locationInView = [gestureRecognizer locationInView:target]; CGPoint lo

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    我想了解Mac上與OpenGL框架集成有關的幾件事情,它們以層的形式出現。基本上,當我想了解OS X中存在的3D技術以及OpenGL的實際實現層是哪一層時。 從閱讀蘋果文檔,下面是我迄今瞭解: 1.NSOpenGLContext對象封裝了一個低級別的,特定於平臺的OpenGL的核心(CGL)上下文。 =這表明NSOpenGL使用CGL。 2,AGL(蘋果圖形庫)API是Mac OS X的蘋果實施的