cgpath

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    的周長我有一個UIBezierPath: CGPathRef tapTargetPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(tracePath.CGPath, NULL, marginError, tracePath.lineCapStyle, tracePath.lineJoinStyle, tracePath.miterLimit); UIBezier

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    我正在爲SKSpriteNode的physicsBody創建自定義邊緣路徑。 CGMutablePathRef edgePath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(edgePath, NULL, -100, -70); CGPathAddLineToPoint(edgePath, NULL, -100, 40); CGPathAddLin

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    我需要從CGGradientRef獲得CGColor,並在iOS 7的繪圖應用中將該顏色用作筆觸顏色。這可能嗎?

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    我有一種情況,用戶將在屏幕上點擊並輸入度數,並且應該從給定度數中的抽頭點繪製一條線。 我正在使用下面的路徑代碼來繪製線,但我不能以正確的程度繪製線。 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path,NULL,touchx,touchy); CGPathAddLineToPoint(path, NULL,

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    下面的代碼繪製了以下代碼。與右側相比,人們可以注意到左側線有細線。其他觀察四棱曲線並不那麼尖銳。 如何讓它看起來更好? - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef contextRef=UIGraphicsGetCurrentContext(); [self drawBatteryEdges:contextRef withFin

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    我有我定義的UIBezierPath,我可以訪問定義的相關點。 現在,我想提取行中的所有點,而不僅僅是我定義的點。 我看到以下這些問題: Question 1 Question 2 如果使用選擇會給我想要的結果的答案,我不知道這意味着: 1)提取所有如問題1中所建議的點(已經有它們) 2)計算所有點在問題2中建議的每對(或三聯)點之間 這是否是正確的解決方法?有沒有其他解決方案? 也許筆畫線,並以

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    我在圖紙上的應用程序施工圖,我想要做的撤銷/重做,爲此我對觸摸節省CGPath端到NSMutableArray的,但我不理解我應該怎麼上呈現CGPaths點擊撤銷按鈕, EDIT1: 由於我使用BezierPaths,於是,我第一次決定一起去的只是撫摸着這條路,沒有CGPath一個簡單的方法, EDIT2:由於我的撤銷是發生在細分(我,部分而不是整個路徑被刪除),我決定創建一個數組的數組,所以我做

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    它已很長時間我正在問一個關於SO的問題。請隨意建議任何編輯或澄清 我想編寫一個方法,它採用兩個rects(主要和次要),如果他們rects相交,它會給我一個CGPath是在(Primary MINUS Secondary) 事情是這樣的psudo代碼: (假設rectTWO將永遠非空,rectONE和wurectONE) -(CGPathRef)clippedPathfromRect:(CGRec

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    我正在使用一個簡單的A *路徑查找算法來創建兩點之間的路徑(下面的綠色和紅色圓圈),每個正方形是一個SKSpriteNode(具有CGPoint [x,y]位置) 。我想沿着穿過每個點的平滑路徑製作另一個SKSpriteNode的動畫。 我的想法是,我可以使用SKAction-followPath:duration:要做到這一點,但我無法工作了如何創建/指定CGPath。任何幫助將非常感激。

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    我正在嘗試使用sprite工具包爲iPhone做一個小圓點和框的遊戲。 我寫了代碼來創建點,並用一條線連接它們,但我沒有 想法如何檢測四個點連接時的方塊?這是我的代碼現在: -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { /* Setup your scene here */