clipping

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    忍着我這個......有點難以解釋。所以我試圖做的是有一段文字直接在它後面刪除一個div的背景。下面鏈接的圖像是Illustrator,現在我試圖找到HTML & CSS中的解決方案。 Illustrator screenshot of what I'm trying to accomplish .grid-item { position: relative; widt

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    我正在學習計算機圖形學並遇到了Cohen-Sutherland線剪裁算法。如果我們有一個由P1和P2這兩個點定義的線段,並且我們試圖找出它是否在裁剪矩形內裁剪(通常由屏幕的寬度和高度定義,左上角是[0,0] ) 的算法很簡單,我們只需要檢查每一個點,看看是否該點的x和y是超出範圍: if (y1 < min_clip_y) p1_code |= CLIP_NORTH; else if

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    我想知道如果下面的代碼產生適當的行爲。我覺得左上角的廣場應該仍然是綠色的。也就是說,如果我裁剪一個區域,十次還原,然後在第二個區域中繪製,則畫布在兩個區域中繪製。爲什麼? https://jsfiddle.net/s6t8k3w3/ var my_canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = my_canvas.getContext(

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    我正在編寫一個應用程序,需要對畫布上的圖像進行靜態剪裁(當您將剪貼畫區域中的圖像移動到一個位置時)。我有三種情況:多邊形,橢圓,圖像指定的任何形狀。我能夠應付多邊形和橢圓,因爲我可以用路徑和弧來完成它們,但是當涉及到通過圖像指定的遮罩時,我不知道該怎麼做。 實施例形狀夾到: Let's say I am not able to draw it using paths 所以,我有它與圖​​像指定,我

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    正如您在this image中看到的那樣,在按鈕上設置的圖像會因無明顯原因而被截斷。圖像是24x24px大,按鈕的AutoSize屬性設置爲True。 該按鈕直接放置在窗口上,所以不能有任何佈局混亂的大小。

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    我有一個Fabric.js畫布,允許基於對象佔據的區域進行動態剪裁。但是,裁剪區域對待SVG /形狀的方式與圖像不同,使它們略微偏移並「突破」裁剪區域。要重新創建: 轉到https://jsfiddle.net/mikewagz/hncqbhah/ 拖動徽標剪切區域的邊界 - 這正確剪輯,被修剪到任何地區的中心,佔地不打破邊界。 現在抓住一個形狀並將其拖到剪輯區域。您可以在邊界下方看到一小部分。

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    有人可以幫助我理解爲什麼下面的代碼在Quad前面顯示三角形?對於gluLookAt(10, 10, 60, 0, 0, 0, 0, 1, 0)和 glOrtho(-30, 30, -30, 30, 0, 90)? 預期輸出:由於三角形的「z」值小於四邊形,觀察者在+ ive'z'軸上位於60單位。因此,矩形應該作爲一個整體可見,並且只能看到三角形的幾個部分。所有的 glBegin(GL_QUADS

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    我有一堆平面,每個平面都有自己的網格紋理。目前我將這些渲染爲獨立的平面,每個平面都有自己的紋理,儘管我可以使用具有多個面的單個平面。 每個顏色是紋理。 我有任意形狀的多邊形網格,其平行於這些平面: 這種形狀可以完全包含在平面中的一個,或更大的範圍內。 我想紋理的多邊形平面的交疊紋理: 如何實現紋理的這條新聞在三個JS? 我也開放給任何其他WebGL的解決方案。 一些想法,我有: 細分多邊形到與重疊

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    給定一個非常基本的Grid,其中ColumnDefinition的寬度設置爲*,忽略該按鈕所包含的硬編碼寬度屬性並剪裁這些子元素。它們沒有被裁剪的寬度設置爲Auto。 如果在每個ColumnDefinition上設置了正確的MinWidth,但是這不完全是動態的,則會阻止此剪輯。 我做錯了什麼,或者這是最好的WPF提供? 變得 標記: <Grid ShowGridLines="True" Clip

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    我目前正在研究我的遊戲引擎,並遇到一些我無法弄清楚自己的麻煩。我改變了關於建立自己的數學庫的想法,所以我回去使用GLM,因爲它是一個完美的解決方案。 但問題來了,我的代碼一切運行良好,但現在隨着功能的改變,我得到了對象剪切和交叉問題。 Zoomed In 這第一張圖片顯示,當它被放大我的場景看起來如何。一切看起來近乎完美,飛機正常相交的立方體。 Zoomed Out 滾動出路口被隨機dissort