我想知道如果下面的代碼產生適當的行爲。我覺得左上角的廣場應該仍然是綠色的。也就是說,如果我裁剪一個區域,十次還原,然後在第二個區域中繪製,則畫布在兩個區域中繪製。爲什麼? https://jsfiddle.net/s6t8k3w3/ var my_canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = my_canvas.getContext(
我正在編寫一個應用程序,需要對畫布上的圖像進行靜態剪裁(當您將剪貼畫區域中的圖像移動到一個位置時)。我有三種情況:多邊形,橢圓,圖像指定的任何形狀。我能夠應付多邊形和橢圓,因爲我可以用路徑和弧來完成它們,但是當涉及到通過圖像指定的遮罩時,我不知道該怎麼做。 實施例形狀夾到: Let's say I am not able to draw it using paths 所以,我有它與圖像指定,我
我目前正在研究我的遊戲引擎,並遇到一些我無法弄清楚自己的麻煩。我改變了關於建立自己的數學庫的想法,所以我回去使用GLM,因爲它是一個完美的解決方案。 但問題來了,我的代碼一切運行良好,但現在隨着功能的改變,我得到了對象剪切和交叉問題。 Zoomed In 這第一張圖片顯示,當它被放大我的場景看起來如何。一切看起來近乎完美,飛機正常相交的立方體。 Zoomed Out 滾動出路口被隨機dissort