clipping

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    使用LibGDX來簡化我的項目,我遇到了一個我似乎無法找到源的問題。每當我渲染模型時,它在投影視圖中看起來都很好,但只要切換到正交視圖,我就會遇到一些奇怪的剪輯問題。 如前所述,我使用LibGDX,如果你需要的OpenGL當量只問。下面是代碼的某些部分,更可根據要求: public Camera(String type) { if (type.contains("perspective"

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    因此,我試圖將SVG路徑作爲clipPath應用於div,但似乎無法弄清楚爲什麼它不會在Chrome中執行任何操作,並在Firefox中顯示空白頁面。 http://jsfiddle.net/no5zmzLc/ <p class="target" style="background:lime;"> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici

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    所以我想旋轉我的UIView,看起來像3D。我做了一個快速搜索,互聯網上說:使用核心動畫。所以,我接過來一看,看到和我想出了這個代碼,以我的觀點旋轉 CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"]; animation.fromValue = @(0

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    我試圖使用OpenGL獲取模型的橫截面。具體而言,我想將截面圖投影到2D平面上。 (例如,如果我要切割零厚度和有限長度的管道,從上到下垂直,則我的輸出應該是2D視圖中的圓形)。 據我所知,glClipPlane()的作品,但我的理解是,該功能沿平面切片模型,而不是投影切片。有沒有辦法在OpenGL中實現我想要的功能?

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    我正在爲一個類的網頁工作,我們必須剪輯圖像,以便只出現一個小框,但是當我們將鼠標懸停在它上面時,它必須返回到全尺寸。 .marker p{ background-color: rgb(70,76,222); width: 150px; height: 170px; color: white; position: absolute;

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    我正在使用Android示例中的FAB按鈕(1)。 如果我明白它的正確性,實現FAB的擴展FrameLayout的構造器會將該大綱視圖映射到視圖,使視圖實例化時視圖變爲橢圓形。 public FloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes)

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    我正在使用nutiteq庫繪製多邊形並使用.getVertexList()命令獲取多邊形的座標。然後我將這些座標轉換爲數組列表。然後我將這些座標轉換爲另一個多邊形列表。 GPC正在計算交集,並集,異或區域的整數值。然後,我需要突出顯示過程區域,以便我需要處理區域座標,但無法直接從GPC獲取這些座標。 我用於面積計算的代碼如下。我應該怎麼做才能得到結果多邊形的座標? (我不能直接按照你所看到的方式投

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    我在Qt中剪裁時遇到問題。我有一個小部件,我在其中繪製了一大排矩形。由於我只是不時地改變幾個矩形,所以我只想繪製小部件的一小部分(僅限這些矩形),並將繪製區域剪切到這些部分。 如果矩形自上一次繪畫以來接收到新的顏色,則isNew()函數爲true。 void Environment::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter (

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    我無法弄清楚如何在界面生成器中定義自定義視圖時關閉子視圖/子圖層裁剪。當我以編程方式創建視圖並在StackOverflow中執行許多問題時發現的設置時,對於添加到視圖的子視圖和添加到view.layer的子圖層都可以正常工作。這些東西是: ((NSView*)containingWindow.contentView).wantsLayer = YES; view.wantsLayer = YES

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    在我燼的應用程序,我有一個動態的途徑,如 router.js this.resource('reports', function() { this.resource('type', { path: '/type/:type_id' }); }); 這會給我一個複雜的網址,例如: localhost:8080/reports/type/1234 在我的模板我有此代碼定義我的剪輯路