使用LibGDX來簡化我的項目,我遇到了一個我似乎無法找到源的問題。每當我渲染模型時,它在投影視圖中看起來都很好,但只要切換到正交視圖,我就會遇到一些奇怪的剪輯問題。 如前所述,我使用LibGDX,如果你需要的OpenGL當量只問。下面是代碼的某些部分,更可根據要求: public Camera(String type) {
if (type.contains("perspective"
我正在使用Android示例中的FAB按鈕(1)。 如果我明白它的正確性,實現FAB的擴展FrameLayout的構造器會將該大綱視圖映射到視圖,使視圖實例化時視圖變爲橢圓形。 public FloatingActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
int defStyleRes)