clutter

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    我的目標是使用C庫來構建Web應用程序。 我已經選擇這樣做,通過使用「夜風」工具的方式。 的痛飲工具需要三樣東西 1) .c file which defines all the functions. 2) .i file also called interface file which is creating the interface to load the APIs wherin I

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    什麼是在Cmake中添加我的外部.so的簡單過程。我想知道需要添加的位置。還包括目錄路徑。請建議最簡單的方法。我是CMake的newB。 假設我的外部.so文件是libclutter-1.0.so,它存在於bin/res文件夾中。 請告訴我如何將它添加到CMake中?

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    我從LFS(Ver 1.12.2)下載了混亂,並嘗試從Netbeans運行示例。 我在項目包括libclutter但我得到以下錯誤: 未定義的符號:clutter_actor_set_pivot_point 任何建議或經驗?

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    我使用firebreath開發了npapi插件。我想訪問放置在計算機內的一個圖像。我很困惑如何給插件類中的文件路徑,或者我需要把它放在其他指定的文件夾?請幫忙。

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    我剛開始玩弄雜亂的一點,並且我在ClutterActor上設置屬性時遇到了一個問題。 我想設置支點財產,搜索雖然參考之後,這似乎是最適合的功能是clutter_container_child_set_property(我找不到直接對演員工作的任何東西),所以我想 ClutterPoint point = {128,64}; clutter_container_child_set_property

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    我想寫一個基本的硬件加速窗口管理器,所以我一直在尋找一些關於如何入門的文檔,但我只能設法找到this tutorial,它使用過時版本的Clutter並贏得了'用任何當前可用的版本構建。還有沒有其他的好資源可以做到這一點,或者,還有一個真正的骨骼合成WM來查看來源?

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    任何人都可以幫助我得到這個運行?我正在瞄準一個自定義的演員。 (我在過去幾天剛開始使用Vala攻擊,Clutter也是一個謎。) drawme方法正在運行(當調用invalidate時),但似乎沒有任何繪圖發生(通過開羅上下文)。 ETA:我在構造函數中添加了一行以顯示修復 - this.set_size。 /* Working from the sample code at: https:

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    我有一個用於繪畫的對象集合,並且總是使用開羅。我決定用Cogl替換爲Clutter,但Cogl似乎對2D有一定的限制。到目前爲止,我已經錯過了能夠設置一條線的短劃線以及線寬。我讀過兩件事,你可以在Cogl中使用原始的GL調用,並且你可以使用ClutterCairoTexture。不幸的是我找不到有關在cogl_begin_gl/cogl_end_gl中使用GL調用的任何文檔,而ClutterCai

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    我正在玩雜波/開羅,我試圖畫一個矩形;但是,看起來set_source_rgb會自動繪製整個畫布及其來源,無論我是否告訴它繪製矩形(即,即使刪除了ctx.rectangle()和ctx.fill()線條,矩形仍然繪製)。爲什麼是這樣?我需要做什麼才能讓矩形做繪畫而不是set_source_rgb? public class AnActor : Clutter.Actor { publi

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    我一直在玩Clutter,使用this tutorial作爲參考,並試圖爲三組動畫製作動畫,每組包含一個彩色矩形。我正在嘗試使用教程中使用的clutter_actor_animate方法。如果我只有三個動畫中的一個動起來,它就會起作用;不過,如果我嘗試對兩個或更多組進行動畫製作,則第一個動畫似乎適用於所有動畫。爲什麼是這樣?這裏是我的代碼的相關部分: clutter_actor_animate (