clutter

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    我期待在OSX機器上(10.6)嘗試一下雜亂(http://www.clutter-project.org)。我首先安裝了工具包,通過macports設置所需的依賴關係,然後從源代碼安裝混亂(使用所需的osx標誌)。 當我嘗試編譯任何示例代碼時,它會成功。但是,我總是得到一個「ClutterGLX-CRITICAL **:無法找到合適的GL視覺。」錯誤。 我試過Google搜索的答案,但找不到任何

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    我希望做類似 int ItemNames; typedef enum ItemNames {apple, club, vial} ItemNames; +(BOOL)GetInventoryItems{return ItemNames;} apple=1; //Compiler Error. 的問題是,是,我不能在枚舉設置一個變量爲一個新值。編譯器告訴我,我在枚舉中「重新聲明瞭」一個整

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    我試圖用cluttermm創建一個無邊框窗口(例如,像this之類的東西)。 換言之,我想在屏幕上繪製一個矩形,並在其上顯示一些文本,但不是在窗口中,而不是在邊框上。 混亂是一個非常糟糕的選擇,或者我該怎麼做? 謝謝!

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    有沒有一種明顯的方式讓Clutter Toolkit在Ubuntu中運行並運行。當我嘗試編譯它時,似乎有一大堆依賴關係。 我無法解決的當前依賴是「cogl-pango-1.0」。 任何建議與Clutter跑步,爲發展?

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    我正在嘗試修復自定義輪詢功能(請參閱http://pastie.org/1298915)。 它來自OS X後端代碼clutter library。 它被設置這樣的: void _clutter_events_osx_init (void) { g_assert (old_poll_func == NULL); old_poll_func = g_main_context_

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    我正在努力從一個額外的線程調用雜波功能。 我使用boost :: thread進行線程和雜亂庫1.0。 具體來說,線程包含一個循環函數,每隔一段時間就會發出帶有x和y座標參數的boost :: signals2 :: signal。 該信號被連接到一個函數,它的手在 clutter_stage_get_actor_at_pos(CLUTTER_STAGE(演員), CLUTTER_PICK_ALL

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    我在探索爲D 語言(http://d-programming-language.org/)創建Clutter綁定的可能性,並開始使用動態加載libclutter進行一些簡單測試的 。我已經運行 成爲一個可能來自GObject繼承 系統的問題,我很感激得到它的任何幫助。這裏是 概要:使用clutter_stage_get_default返回一個ClutterActor *,其中 我可以使用clutt

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    標記似乎被設計爲在另一個時間軸上的某一點運行時間線。有沒有辦法在標記而不是時間線上運行普通方法?

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    我已經從gnome站點使用終端安裝了clutter-1.0。 但是,當我運行應用程序,錯誤被通知爲libcluttermm-1.0未找到。有這個 圖書館目前尚不可用。如果不是,我可以使用什麼替代方案。

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    我想爲wince 6.0編寫一個3D應用程序接口。 我的主板支持opengl es 1.1。 但我不熟悉opengl | es。 我想用clutter lib編寫3D appllcation應用程序。 如何編譯vs2008的雜亂庫文件 請指教。 感謝推進