clutter

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    過去幾天我一直在閱讀關於Vala的內容,並決定深入研究並製作一些Clutter小部件。我目前正試圖從我的自定義演員子類中繪製一個私人演員。這是我到目前爲止的簡化版本。 public class MyContainer : Clutter.Actor, Clutter.Container { private Clutter.Group group; public MyConta

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    我使用pydev開發pyclutter應用程序。 Clutter被添加到解釋器路徑中,並位於強制內建列表中,但雜亂的名稱空間中的所有對象都顯示爲「缺少導入」錯誤(即紅色的波形曲線)。 是否有另一種方法來強制pydev的內省更強大?我懷疑它可能比平常更難反思混亂的內容,因爲它使用pygobject將對象從共享的C庫中提取出來,但是如果我使用in-IDE python調試器查看模塊的內容,包裝全部出現

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    我試圖在Clutter中爲演員設置動畫,但是當我輸入存在的屬性時,出現問題。 actor.animate(AnimationMode.LINEAR, 400, scale_x:2); 給了我這個錯誤 雜波-WARNING **:無法綁定屬性 '\ X83 \ XEC \ u0014 \ X89 \ xc6e \ XA1 \ u000c':類型ClutterTexture'的對象做沒有這個屬性

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    如何使用clutter_actor_animate動畫或移動窗口?這是我的代碼,它不起作用。 clutter_init(&argc, &argv); ClutterActor stageColor = {0,0,0,255}; ClutterActor *stage = clutter_stage_get_default(); clutter_actor_set_size(stage,512

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    我們使用混亂來渲染屏幕並在IMX31板上處理GUI事件。 問題描述: - On startup the buttons,texture will be loaded into memory. When we click any buttons then associated panel(ClutterGroup) will be processed and shown in Clutter mai

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    我正在使用其原生SDK爲Android和iOS分別開發應用程序。 但是,應用程序中有一些模塊應該支持基本的2D(也可以是3D)功能,例如向量圖形的傾斜,縮放,旋轉和各種可選花式效果等。 我想將這個模塊放置在某個視圖的內部,儘可能在iOS和Android平臺之間共享它的代碼。 我一直在網絡上潛伏各種解決方案。 首先,有OpenGL的,問題是我不熟悉的編碼OpenGL和我無法理解,如果我將用OpenG

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    我在整理一些舊雜波代碼中的鑄件時遇到問題,試圖使其更新。它有這樣的代碼: static void image_init(CtkImage *image) { priv->texture = clutter_texture_new(); ... } static void refresh_icon (CtkImage *image) { CtkImagePri

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    我有點困惑上面列出,這裏的圖書館之間的關係是什麼,我認爲: 卡里奧是一個2D圖形庫,並且GTK +使用它來渲染小部件。 Cario是低級別的。 Cogl是一個基於OpenGL(或叉?我不知道)的3D圖形庫,Clutter是基於Cogl的3D GUI工具包。 如果這是正確的,有一天Clutter會取代GTK +嗎? 而且...... 如果你認爲這是一個更好的地方要問這個問題還是有些書我應該先閱讀,請

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    我使用Clutter來組成交互式/動畫用戶界面。 我使用了兩個盒子容器(ClutterBox)和一個集成的FixedLayout,我希望能夠在(gtk-)窗口大小調整期間使用硬編碼佈局將這些盒子重新排列到屏幕上。在一些gtk3例子中搜索,我發現這可以通過連接GtkWindow的信號「size-allocate」來實現。 我仍然無法完成的是獲取Embed ClutterStage的寬度和高度。 我使

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    我已經構建了一個簡單的測試應用程序與雜亂:一個階段與兩個ClutterText演員顯示兩個單詞。當我從侏儒內運行,但是從tty與xinit my_app_binary運行它(不Gnome終端或xterm中)我得到一個錯誤,它的工作原理確定:如果我從同一個TTY一切正常xinit gnome-terminal failed to create drawable Unable to initiali