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Cocos2D v3 CCParallaxNode滾動不能讓玩家保持關注
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Cocos2d CCActionSequence順序和延遲搞砸了
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CCNode Hud,沒有充當Hud,而是「與場景一起滾動」
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如何在ios中的cocos2d v3.x中設置兩個不同的初始屏幕
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CCActionSequence/CCActionDelay不延遲每個動作?