cocos2d-iphone

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    在iPhone上加載包含遊戲關卡地圖的靜態數據文件的最佳方式是什麼?我已經看到了一些使用XML文件,但這似乎是在我的情況下矯枉過正,因爲數據文件僅僅確定遊戲級別的佈局,即障礙物將會出現在哪裏。另外,他們應該存儲什麼項目目錄? 在此先感謝!

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    我正在使用cocos2d-iphone將精靈放置到圖層上來設置遊戲場。在遊戲中的某些點,某些精靈需要根據遊戲條件被移除。我想要做的是設置一個Sprite指針數組,但我有兩個問題: 將Sprite指針放置在數組中的最佳方式是什麼? 如何在只有一個指向Sprite的指針的情況下移除cocos2d中的Sprite?我知道如何從它的父層做到這一點,但是對於主遊戲循環而言,這對運行時間密集程度太高。 在此先

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    我正在使用cocos2d在iPhone應用程序中持續顯示遊戲得分。會關閉該cocos2d中的代碼顯示了FPS的應用程序在運行: -(void) showFPS { frames++; accumDt += dt; if (accumDt > 0.1) { frameRate = frames/accumDt; frames = 0;

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    我期待在兩個級別(一個級別完成後,使用cocos2d的光滑轉換之一轉換到下一級別)之間建立轉換。在我的GameLayer實現中,我有方法設置來執行諸如[self buildLevel:3]來構建遊戲區域。我需要做些什麼來實例化一個新的GameLayer或Layer節點或GameScene或Scene節點,以便能夠執行以下操作: GameLayer * nextLevelLayer; [nextLe