cocos2d-iphone

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    這是我的問題。我有一個花栗鼠的剛體(一個蘇打水可以站起來),我想改變它的重心到物體的底部,這樣它可以在其上部施加力時落在它的側面。 我在正確的軌道上嗎? 1)出於某種原因,我無法將機身的重心設置爲特定值。任何人有一個簡單的解決方案, 2)那麼雪碧的重心?我是否也需要更改它?如果是這樣,怎麼樣? 謝謝你澄清。 Yohann T.

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    這是我的理解,紋理地圖集基本上是一個單一的紋理,其中包含許多較小的紋理,並且它們可用於更快地製作遊戲或動畫,因爲它們允許您通過加載單個文件而不是每個文件來訪問許多動畫幀和每一幀。 因此,在討論紋理圖集時,我看到四處提到的術語「四邊形」 - 四邊形是紋理圖集中單個紋理的x,y,寬度和高度還是我缺少什麼?

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    當我編寫完遊戲的難題後,我發現一些內存管理錯誤。 對象是一個持有自定義類的NSMutableArray。 - (void) spawnObjects { for (int index = 0; index < INITIAL_OBJECTS; index++) { [objects addObject:[[[MatchObject alloc] initWithI

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    我正在嘗試更改數組中的精靈正在顯示的圖像。這裏是代碼我使用: ((Sprite *)[enemiesArray objectAtIndex:index]).image = baseImage; 我得到的錯誤信息: error: request for member 'image' in something not a structure or union 我在做什麼錯? 感謝您的閱讀。

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    只是想知道是否有另一種方法來檢查使用特定形狀的多邊形而不是僅使用CGRectMake的觸摸區域。 下面是這個例子中,相同的代碼: CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView: [touch view]]]; CGRect mySurface = CGRectMake(

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    當我嘗試使用UIView與cocos2d我有一個問題。 我創建的UIViewController,添加視圖,並添加視圖窗口: helpController=[[HelpController alloc] init]; helpController.view=view; [[[[Director sharedDirector] openGLView] window] addSubview: he

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    我一直在做一個遊戲,並與花栗鼠一起實現物理的東西。在花栗鼠的整合之前,所有的cocos2d部分都很好。一點背景: 遊戲是一個塊與遊戲。級別在屬性列表中定義,其中塊的位置,塊的大小,重力等都是爲每個要在該級別中顯示的塊定義的。 問題在於塊出現。我的BlockLayer類有一個方法,這是我遊戲主場景的一部分。創建圖層後,讀取屬性列表,並創建所有塊。調用以下方法創建塊: - (void)create

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    我正在尋找的東西做一個類似的呼籲,但使用的cocos2d ...的想法是擴大精靈,然後淡出出來......下面是在覈心動畫類似電話: [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:ANIM_NORMAL]; someView.alpha = 0.0; someView.transform = CG

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    我想將AtlasSprite作爲父類,但它給我提供了有關propreties的錯誤。像它似乎無法找到它們:這是代碼提取。 接口: @interface Glyph : AtlasSprite{ float eyelevel; } @property (readwrite,assign) float eyelevel; -(id) initWithMgr:(id) mgr; 實現

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    在精靈中有一個帶有三角形圖形的項目。我正在將這些精靈安排在網格中,以便它們的矩形都重疊。當精靈被觸摸時,他們的z順序正在改變(由我來說),將它們放在zOrder的頂部。 我使用的是Cocos 0.8.1和touch調度器方法。我已經接觸到了工作,但很明顯,被其他精靈重疊的「隱藏」精靈無法觸及。 問題是,「在我的矩形中觸摸」方法是基於精靈的矩形,但圖像是三角形,我想問問是否有人知道可口可樂的測試方法