cocos2d-iphone

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    我想使某些文字在標籤中顯示爲不可見。我可以用它隱形: labelname.visible = NO; 但是,當我調用不同的屏幕時,這會產生問題。我需要一種不同的方式來使標籤文本不可見,而不會產生這種類型的問題。

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    我想在我的iPhone遊戲中創建一個很酷的分數計數器,我在Photoshop中創建數字0到9,並且我想每秒更新分數。 我現在正在做的是以下幾點: 在我初始化我所有的數字精靈加載到一個數組,所以數組有10個項目。 我創建了一個方法,將當前得分(例如2000)分解爲單個數字並從數組中獲取精靈,然後將它們添加到父CocosNode *對象中。 每一秒我都會通過它的標記獲取父CocosNode,並用新的父

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    avc = [[MPAVController sharedInstance] avController]; //avc is AVController NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Sound" ofType:@"wav"]; id feeder = [[MPArrayQueueFeeder alloc]

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    我對我的各種應用程序使用了cocos2d框架,並遇到以下問題。我已經設置了幾個動作序列和CallFuncNDs,這些動作具有設置的持續時間,當我在iPhone模擬器中運行它時,它就像我期望的那樣工作:轉換需要花費我設置它們的時間量,按正確的順序。 當我在供應的iPhone上測試它時,它會在不到一秒的時間內完成。正確的順序,時機在動作之間成正比,但它全部壓縮成一秒鐘。 任何人都有任何想法爲什麼coc

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    我正在使用cocos2d開發iPhone 2d遊戲。我需要一個Picker。是否有可能在cocos2d中使用Picker!如果可能的話告訴我,我如何在cocos2d中使用Picker?

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    我想解決一個棘手的數學問題,在iphone上下文的cocos2d。 基本上我有一個隨時間旋轉的輪盤輪。 我想在某些點(如羅盤序號點N,S,E,W)上有一個Sprite閂鎖到車輪上,並在所有其他點上反彈。 我有車輪旋轉的圖像,只需要解決部分問題,我可以測試一個精靈是否與圓上正確點處的圓相交,因爲它正在旋轉。 我認爲這個問題是朝着正確的方向發展的,但我無法理解它。任何人都可以解釋嗎? Best way

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    我試圖用Cocos2d爲iPhone開發遊戲。我需要Cocos2d中的'DRAG'選項。是否可以在Cocos2d中實現拖動選項?

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    我正在使用cocos2d開發一個項目(老虎機遊戲)。我需要添加選擇器視圖來旋轉卷軸(圖像鏈)。但是我不能做這種旋轉。如果你有這個解決方案,請給我說明,我該如何使用選擇器視圖或無選擇器視圖來執行此操作。請回答我的幫助指示。

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    使用cocos2d進行iPhone遊戲開發時,我對圖層和場景之間感到困惑。 例如,我的簡單遊戲有幾個「UI頁面」,如主菜單,高分榜,遊戲板等。 所以我應該爲每個「UI頁面」使用圖層或場景,爲什麼?

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    cocos2d 0.7.1有沒有在LabelAtlas中指定文本對齊的方法? 我使用LabelAtlas作爲分數(顯示在右上角),但當分數超過10時,第二個數字被切斷。 我可以實現代碼來檢測並移動LabelAtlas,但有沒有辦法讓cocos2d爲我做? 謝謝。