cocos2d-iphone

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    我是「從頭開始/新手/爲iPhone開發的遊戲開發者」。 我想在iPhone中開發一款類似俄羅斯方塊的遊戲。 我已經開始以下鏈接。 http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html 我使用iPhone模擬器3.0。 & xCode 3.1.3。 我已經正確地執行了每一步。但是會發生錯誤。不知道爲什麼? 錯誤類型如下。 命令/Developer/Pl

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    我的應用程序中有以下代碼。 我是新來的使用COCOS的iPhone遊戲開發。 Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"menu.png"]; [bg setPosition:ccp(240,160)]; [self addChild:bg z:0]; [self addChild:[GameLayer node] z:1]; } r

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    圖層 我工作的一個俄羅斯方塊克隆在cocos2d iPhone和我使用的是Block類精靈,爲各個塊和四格拼板CocosNode類的用戶控件爲了移動塊。所有這些塊在GameBoardLayer上的一個20×10的空塊中移動。 當該塊完成下降時,我想釋放Tetromino並將其阻擋到GameBoardLayer,以便讓他們獨立漫遊併爲用戶創建一個新的Tetromino。 我試圖壓倒一切的remove

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    我使用花栗鼠茯苓2D iphone,在我所表現出棧下跌影響,當對象被放置在其他 object.My想法邊緣是開發像「塔箱」的遊戲效果。我想知道形狀或身體的哪些屬性會產生像「Tower Box」遊戲一樣的效果。請讓我知道我該如何下降。

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    我是新來的遊戲編程的世界,但想爲iPhone構建一個簡單的基於物理的遊戲。有誰知道iPhone上的Cocos2D和/或Box2D的任何教程?這些文件有點令人困惑。

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    我正在使用cocos2d + box2d,當我查看「Hello World」教程並嘗試其他人時,我發現許多構造似乎並未記錄在最新的api文檔中。 有沒有人能夠說明發生了什麼?或者向正確的方向指向已經覆蓋新構造的人,例如b2PolygonDef改爲b2PolygonShape,同樣對於知道還有什麼的圈子+,似乎自2009年8月以來沒有任何文檔更新。 這是我可以找到關於這個問題的唯一信息,另一個用戶說

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    我正試圖在iPhone上構建Lunar Lander風格的遊戲。我有Cocos2D,我將使用Box2D。我想知道什麼是建立遊戲場地的最佳方式。我需要能夠創建場景的視覺方面和物理引擎的數據。 哦,我提到我在圖形編輯方面很糟糕嗎?

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    我想更改精靈圖像。 舉例說明。 mainSprite=[Sprite spriteWithFile:@"redFile.png"]; [self addChild:mainSprite]; 這裏,Sprite已經添加到圖層中。 我有mainSprite(指針)可以訪問它。 如果我改變 [mainSprite setOpacity:150]; 它完美的作品。但是在這裏我想改變精靈圖像而不是

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    以下是真實的嗎? 當應用程序要退出的,這是 沒有必要通過調用所有 保留的對象釋放清理內存 ,因爲iPhone OS將回收內存它 分配給您的應用程序時你 推出它。這比依靠應用程序正確地更快和更安全地 自己清理。你可以通過在應用 代理的 dealloc方法中加入一個NSLog調用 (或調試器斷點)來驗證這一點,並且看到它從未被調用過。 因此,當應用程序是 即將退出時清理事物是無用的。此外, 在 操作系

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    我有一個名爲sprite.I的昆蟲子類都在GameLayer創建該類的實例 ,然後使用具有 初始化, insect *bgg = [insect spriteWithFile:@"bird2a.gif"]; 然後我設置一個計時器(10秒)改變圖像使用 *bgg = [insect spriteWithFile:@"2.gif"]; 但我的節目crashes.Now我的問題是有可能 重新初始化的對象