core-motion

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    是什麼startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame之間的差異CMAttitudeReferenceFrame XArbitraryZVertical XArbitraryCorrectedZVertical XMagneticNorthZVertical XTrueNorthZVertical

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    對於我正在創建的這款遊戲,我希望Sprite「角色」能夠通過向左或向右傾斜設備向左或向右移動。 我已經看過它並更改了代碼,但它似乎不起作用。 當我運行它時,「角色」只向一個方向移動,並且仍然向上或向下移動。 我只想讓「角色」只向左或向右移動,而不向上或向下移動。 對此有何幫助? 這裏看看GameScene.swift文件: import SpriteKit import CoreMotion

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    我正在開發一個用於檢測用戶當前動作的項目,我使用CMMotionActivityManager進行這些動作,包括「固定」,「行走」,「汽車」,「跑步」。 現在有一個要求,我需要知道人們停放汽車時的位置。但事情是,我只需要最後停車時的位置。如何消除停車標誌的影響。 因爲人們開車時總是停下來。 如果汽車停了下來,然後狀態將是「固定的,1,散步,0,運行,0,汽車,1,騎自行車,0」 如果汽車在汽車運動

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    我正在使用此代碼來定義設備的位置。滾動&間距值看起來不錯(當設備在桌子上時它們爲0),但當偏航爲0時,指南針指向西。怎麼了? [self.motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical toQueue:[NSOperationQueue cu

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    的對面奧凱,所以我有下面的代碼,使得在x軸上我skspritenode舉動看下面的代碼: manager.startAccelerometerUpdates() manager.accelerometerUpdateInterval = 0.1 manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue

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    我想使用iOS 7的coreMotion框架檢測設備震動。任何人都可以幫我解決這個問題嗎? 我寫的代碼在我的viewDidAppear CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0/60.0; __block

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    我正試圖檢測用戶在另一個物體上碰撞他們的iPhone的時間與他們剛抖動手機時的情況。我似乎無法像我想要的那樣完美地工作,因爲它要麼登記過多的顛簸,要麼沒有顛簸,要麼認爲搖動是一個顛簸。 有人可以看看我的代碼,並提供建議嗎?我需要確保一個或另一個發生。 // SHAKING - (void) motionEnded: (UIEventSubtype) motion withEvent:(UIEve

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    我可以檢查用戶是否授權健身數據使用-[CMMotionActivityManager queryActivityStartingFromDate:toDate:toQueue:withHandler:]並檢查處理程序中的錯誤(CMErrorNotAuthorized或CMErrorMotionActivityNotAuthorized)。 如果用戶轉到隱私設置,並且拒絕我的應用,那麼該應用會被終止

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    打印和func調用都是成功的,但是我的背景和標題只有在重新啓動我的應用程序並且只能運行1次時纔會更改。這裏是我的代碼: var motionManager = CMMotionManager() override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) startMotionMan

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    我一直在iPhone的磁力計,陀螺儀和加速度計領域做了大量的研究,但似乎無法得出一個好的結論。 事情我至今嘗試過: 在一個方向加速度檢測站。 (當人拿着手機時總是檢測到,並且似乎只是朝着那個方向移動) 陀螺儀角度改變方向關於人握住設備的方式。 (不是一致的,因爲想把你搖這個工作也) 凹凸API /現有代碼(不工作) 有沒有人穿過的固溶體來對底部檢測自來水和iPhone,反對一個對象?最好用樣本代碼