core-motion

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    簡而言之:我不知道如何從CMSensorRecorder獲取一個後從CMSensorDataList中提取CMRecordedAccelerometerData。 Apple尚未提供任何文檔。 也許有人對我有提示? ;) func startMovementDetection(){ var accDataList = self.cmSensorRecorder!.acceleromete

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    我正試圖在用戶界面中使用Swift顯示加速度計數據。我正在關注http://nshipster.com/cmdevicemotion/上的一些示例,並嘗試使用它們旋轉圖像的方法,並且只將x加速度數據顯示爲標籤,但我的imageView和我的標籤都不會使用任何數據進行轉換/更新。我正在構建並運行我的iPhone 6(不是模擬器)。 import UIKit import CoreMotion

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    我使用SceneKit和CoreMotion創建虛擬現實應用程序。一切工作正常,但現在我想編寫一個函數來檢查用戶是否通過計算對象在眼睛空間中的位置來查看對象。 我使用SCNSceneRendererDelegate委派渲染功能在我的ViewController func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeI

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    我正在編寫一個iOS應用程序,用於統計用戶在使用按鈕激活時所採取的步驟。我現在能夠計算這些步驟,但我希望能夠通過用戶請求暫停和重置步驟計數器。我對XCode並不是很有經驗,所以可能有一種簡單的方法來做到這一點。我用#2類似於一個代碼可供選擇: #import "ViewController.h" #import "DTStepModelController.h" #import <Co

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    import UIKit import CoreMotion class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var label: UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let manager = CM

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    我想使用核心運動在sprite工具包中移動sk-sprite節點。我希望它會像在遊戲中一樣傾斜。我的意思是我想傾斜設備以改變節點的位置。 我該怎麼辦? 謝謝。

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    例如,如果我想回復當用戶在步行/跑步/久坐/自行車/等是可能在當前的SDK?

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    我目前正在構建我的第一個iOS Swift應用程序,使用此應用程序我想在應用程序在後臺運行時執行操作。 一旦用戶在設備上點擊兩次,該操作需要執行。 我已經啓用背景模式:位置更新的應用能力 和設置一個AccelerometerUpdatesToQueue功能中的AppDelegate: let manager = CMMotionManager() func application(applic

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    我正在使用iBeacons構建一個基於室內位置的應用程序,但是我爲了獲得準確的運動表示(速度,方向等)而使用了很多iPhone傳感器,與CoreMotion計步器和它的步計數屬性。我有一段代碼只是簡單地計算這些步驟並將它們打印在一個標籤中,並且我注意到在設備註冊我的移動之前需要大約10個步驟,然後每隔三或四步更新一次標籤。這些更新在「行走」狀態是好的,但我很想知道是否有可能加速初始響應和從靜止 -

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    我現在正在研究處理用戶在Apple手錶上的動作的應用程序。正如蘋果手錶所顯示的那樣,它可以識別您坐下或站立的時間。有什麼方法可以使用API​​訪問它?謝謝