你看,我已經習慣了Pygame之類的東西,總是有一個「主循環」的概念。 Corona似乎像GUI一樣工作,更隱含地處理事件。關鍵是,我有一個分值: local score = 0
當我做這樣的事情: while running do
score = score + 1
end
電暈只是崩潰。我想這不是做到這一點的方式(遊戲運行時分數會更新)。我如何隨時更新變量? (無需觸摸或輕
sceneGroup的另一個問題。 local function addScore (event)
local sceneGroup = self.view -- where the error is
再後來: sceneGroup:insert(scoreStars)
當地sceneGroup =下現場self.view:創建,sceneLshow(事件)下,當地sceneGroup
我使用gotoscene從menu.lua轉到game.lua。在game.lua結束時,我再次從game.lua轉換到menu.lua。在場景下:在menu.lua中顯示我刪除遊戲場景。當我回到game.lua場景中的所有內容時:show重複兩次。場景:創造仍然只有一次。 任何想法,爲什麼會這樣? 謝謝。 function scene:show(event)
local sceneG
我使用的是Corona SDK,Sublime Text 3和Lua。我在這個特定程序中的目標是製作一個視覺新穎的應用程序,當玩家點擊屏幕底部顯示的文本以進入下一個文本輸入時,該應用程序會發生變化,因此會繼續講故事。 我爲徽標,標題屏幕和其他東西設置了一堆代碼,完美地工作。我目前在視覺小說場景中試圖做的是使用表格通過改變.TEXT屬性來從表格中選擇某個值,從而選擇文本並製作新的文本,從而繪製文本。