我今天剛剛開始學習Lua。我一直在做coronalabs.com網站上的教程......我嘗試着將彈跳氣球輕擊到小行星遊戲的場景模板中,以適應第一個練習。有人能告訴我我是如何「嘗試索引價值」嗎? local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
-- -----------------------
昨天我開始學Corona,所以對於我的無知感到抱歉。有人可以解釋爲什麼它是108號線上的「期待表」(physics.addBody(newBalloon,「dynamic」,{radius = 70,bounce = 0.8}))。我希望它做的就是從對象表中獲取圖像並顯示它。 local composer = require("composer")
local scene = composer
爲了在使用Corona SDK遊戲引擎時正確定製各種平臺的應用程序圖標,需要在項目的根目錄中包含相當大的特定大小的圖像文件,並在build.settings文件中指定(詳細要求見該Building/Distribution Dev Guide。 有什麼辦法可以輕鬆地生成所有iOS和Android的圖像文件,構建起一個單一的,高分辨率的圖像文件?
我希望這個場景中的氣球(即DisplayObject)在場景結束時消失。我已將它們作爲第一個參數傳遞給local sceneGroup = scene.view,並將其作爲第一個參數傳遞給display.newImageRect(),並認爲這將足以讓它們在底部的destroy.scene位中列出。然而,當它轉換到下一個場景時,他們仍然在那裏。爲什麼這些DisplayObject不會被刪除? loc
如果它能告訴我意外符號是什麼,但是它不符合,它將會非常美妙。可有人請諮詢我什麼是錯的: for i = 1, 100 do
if i <= 3 then
local rowMenu = 1
elseif <= 6 then
local rowMenu = 2
elseif <= 9 then
local rowMenu = 3
elseif <= 12 then
local row