corona

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    我創建了一個基團,並且增加了以下事件偵聽器調用一個函數: catinBalloon:addEventListener("touch", catinBalloontouch) 隨後,我插入兩個對象成團catinBalloon和添加的組的表: table.insert(catandBalloonTable, #catandBalloonTable+1, catinBalloon) 作爲另一個函

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    我在碰撞屬性中的比分和高分在我的比賽中,所以每當我的對象在某個邏輯分數上碰撞並且高分增加,因爲我沒有在我的遊戲中死亡舞臺,所以當我重新啓動我的遊戲高分從零開始我希​​望高分應該從以前的高分開始,只有在得分>高分時才更新。我寫的代碼,但是當我從物體碰撞6開始高分懇請這樣告訴我的方式來解決它 local Highscore = 0 score = 0 local function

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    我在寫一個lua程序,併爲用戶輸入到文本字段的值創建了一個變量。我想通過sqlite 3把這個變量放到.db數據庫中。我如何在插入查詢中顯示一個變量? function addToDatabase() -- Inserting Rows into Database local insertQuery = [[INSERT INTO test VALUES (NULL,

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    如何使用Corona加速聲音?我需要建立必須爲旋律設定速度的功能(包含連續播放的一些不同聲音文件)

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    我正在開發一種將子彈投向水龍頭方向的遊戲。但是,當我在播放器的中心抽頭過多/多次,我得到以下錯誤: Runtime error assertion failed! stack traceback: [C]: in function 'assert' ?: in function '?' ?: in function '_initTween'

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    仿真器是默認看起來像下面的圖片Default Image 我希望我的仿真器看起來像這樣 New Image。我已經旋轉,但是當我再次打開該項目就說明默認image.I希望請幫助

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    我正在嘗試向正在加載的圖像對象添加觸摸事件偵聽器。雖然這實際上是從文檔的精確複製和粘貼: https://docs.coronalabs.com/api/type/EventDispatcher/addEventListener.html 它返回以下錯誤: 36:試圖指數本地「對象」(一個零值) local t = {} local img = {} local i = 1 local f

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    我想對交通燈進行模擬,如果汽車位置在x = 100,y = 100且燈光是紅色,汽車緩慢移動並停在位置x = 120,y = 120。 我使用該腳本: local function loopcar() car.x =430 car.y=300 transition.to(car, { x=0,y=50,time=3000,tag="mycar", onComplete

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    問題是當txt.text爲空時出現錯誤。 --input text local txt = native.newTextField(160,100,300,50) --button press to get answer local btn = display.newRect(160,300,120,40) --label text to show answer local label

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    我想要一個既有物理也有動畫序列的遊戲對象。我想用一個帶有預定義序列的精靈表來動畫我的角色,同時利用重力,速度和其他物理效果。 是否可以將動畫序列添加到newImageRect。或者添加物理到newSprite?或者將一個精靈加入一個矩形?