我在碰撞屬性中的比分和高分在我的比賽中,所以每當我的對象在某個邏輯分數上碰撞並且高分增加,因爲我沒有在我的遊戲中死亡舞臺,所以當我重新啓動我的遊戲高分從零開始我希望高分應該從以前的高分開始,只有在得分>高分時才更新。我寫的代碼,但是當我從物體碰撞6開始高分懇請這樣告訴我的方式來解決它 local Highscore = 0
score = 0
local function
我在寫一個lua程序,併爲用戶輸入到文本字段的值創建了一個變量。我想通過sqlite 3把這個變量放到.db數據庫中。我如何在插入查詢中顯示一個變量? function addToDatabase()
-- Inserting Rows into Database
local insertQuery = [[INSERT INTO test VALUES
(NULL,
我正在開發一種將子彈投向水龍頭方向的遊戲。但是,當我在播放器的中心抽頭過多/多次,我得到以下錯誤: Runtime error
assertion failed!
stack traceback:
[C]: in function 'assert'
?: in function '?'
?: in function '_initTween'
我正在嘗試向正在加載的圖像對象添加觸摸事件偵聽器。雖然這實際上是從文檔的精確複製和粘貼: https://docs.coronalabs.com/api/type/EventDispatcher/addEventListener.html 它返回以下錯誤: 36:試圖指數本地「對象」(一個零值) local t = {}
local img = {}
local i = 1
local f
問題是當txt.text爲空時出現錯誤。 --input text
local txt = native.newTextField(160,100,300,50)
--button press to get answer
local btn = display.newRect(160,300,120,40)
--label text to show answer
local label