爲什麼我檢查分數值時我的代碼不工作?我一直試圖解決這個問題很長一段時間,但沒有任何工作。爲什麼scoreTxt更新但if函數沒有做任何事情? local function myTouchListener(event)
if (event.phase == "began") then
transition.pause()
score = score +1
其他功能的功能我有兩個功能: local function first()
transition.to(ball, {x=100, y=200, time = 200}
end
local function stop()
if(score == 0)then
--stop the first function
end
end
如何停止的第一個函數在
如何檢查功能是否正在進行?如果它尚未進行,我希望它能夠重演。 local function move(event)
ball.x = 100
ball.y = 200
transition.to(ball, {x=0, y=600, time = 5000})
end
local function check(event)
if(--THE
當場景結束時,「sendObject」函數結束,但屏幕上剩餘的顯示對象繼續到下一個場景,直到它們的轉換過程結束。我已經嘗試在場景中包含「object:removeSelf()」:hide和finishGame函數,兩者都導致了一個零值錯誤。有什麼建議麼? local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene(
我想要某個功能在人向左或向右滑動時發生,但我不希望該功能在人員沿對角線滑動時執行。有沒有簡單的方法來做到這一點?目前我正在處理以下代碼: display.setDefault("background", 0.2, 0.2, 0.4)
local function startDrag(event)
local swipeLength = math.abs(event.x - event