我似乎有一個問題,我無法正確解決,需要一些幫助。 看着下面的圖片,我從一張叫做敵人的表中產生了形狀,並且試圖檢查它們的x位置是否被一個產卵物佔據,如果有的話,稍微向左或向右移動它,使其彈出足夠的位置,他們向下移動。圖像顯示形狀堆疊在一起的問題。 菌種功能(從遊戲循環中調用) local xPos = math.random(22,279)
local r = math.random(1, #sp
我試圖做一個簡單的閃避遊戲,其中包括從屏幕頂部落下的拾音器:「wpLaser」 當玩家觸摸拾音器時,我想要所有衍生的炮彈(「默認」 )上要移除的屏幕(這是可能的) 的問題是,我想彈繼續產卵檢拾器拾取 下面是一些供參考的代碼之後: local composer = require("composer")
local widget = require("widget")
local scene =
說我有一個單元格,這三個對象具有不同的ID,我可以識別行觸摸,但我如何識別在桌子視圖內觸摸的對象在電暈中的表視圖? 這是我使用 local function onRowRender(event)
local row = event.row
local rowHeight = row.contentHeight
local rowWidth = row.contentW