corona

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    我想將所有顏色值存儲在一個名爲「colors-rgb.lua」的單獨文件中,然後在需要時按名稱抓住它們。該文件的基本結構是: colorsRGB = { aliceblue = {240, 248, 255}, antiquewhite = {250, 235, 215}, aqua = { 0, 255, 255}, aquamarine = {127,

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    我是遊戲開發的初學者,遇到了一個問題。如果我說錯了,請原諒我可憐的英語。 我有一個簡單的迷你遊戲Corona項目。現在我想在Unity3D或虛幻引擎中開發一款遊戲。是否有可能將Corona迷你遊戲放入虛幻或Unity項目中?我的意思是將Corona迷你遊戲插入到虛幻或Unity項目中。有沒有我可以遵循的示例或教程。我感謝您的幫助。

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    我在Corona中有一些代碼在應用程序啓動後60秒觸發通知。它看起來像這樣: local notifications = require("plugin.notifications") -- Set up notification options local notificationOptions = { alert = "Wake up!", badge = 2,

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    我正在尋求來自電暈專家的建議。我想從我的應用程序控制GPS開/關,但我不太確定可以通過使用Corona來實現。 我對過程 - 夫婦查詢安裝的應用程序,然後打開後,應用程序將提示啓用GPS(如果關閉該設備上並共享位置的權限已經給出),AM我對嗎? 如果用戶拒絕共享位置權限,那麼應用程序是否可以再次詢問權限並提示啓用GPS? 如果我從我的應用程序設置中打開GPS,然後再次關閉,那麼可以顯示彈出通知消息

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    我正在開發使用Corona SDK的Nintendo俄羅斯方塊遊戲的克隆版本。我的屏幕上方有兩個文字對象:一個代表當前的等級,另一個代表當前的得分。每當我填充塊時,我的程序會擦除此行並添加一些分數和+1級別。問題在於,一旦我更新了分數和級別變量並使用myText.text來刷新我的文本,它就不會擦除舊文本並創建與舊文本重疊的新文本。 我的代碼如下: 1)我在現場的乞討聲明瞭兩個局部變量 local

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    在我的遊戲中,當氣球觸摸屏幕的頂部時,用戶得分。當氣球碰到炸彈時它也失去了一點。問題是當一個氣球接觸到一顆他們應該消失的炸彈時,但它在5到30之間的任何地方都會得分太高。這是我在Corona SDK中的第一場比賽,所以我仍然在學習。這裏是我的代碼與問題的一部分: local function onCollision(event) if (event.phase == "began")

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    我試圖創建文本顯示,但由於某種原因,對象的寬度爲零,儘管它具有文本。這裏是我的代碼: File1.lua: local myTextDisplay = display.newText("2", display.contentWidth/2, display.contentHeight/2, native.systemFontBold) File2.lua: local myTextDispla

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    我是一個沒有太多經驗的新程序員;作爲一個好的noob,很可能你會看到的下一個代碼行可能會顯示大量的錯誤或不精確,因此我提前改變了自己。 所以,情況如下: 最近我與一種新的編程語言(顯然是新的)是LUA(使用電暈sdk)接口。我接觸寫簡單代碼的語言。 現在我試圖執行一個程序,它只是顯示受重力影響的兩個矩形。當我嘗試使用CORONA在PC上模擬應用程序時,它沒有任何問題;因建它的Android操作系統

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    我正在尋找在單獨列中產生3個對象(紅色,綠色,藍色),但不應該重複。所以不知何故,我正在尋找它來檢查其他列中的顏色,並放置剩下的那個。 因此,如果藍色和紅色都已經產生了,最後一列將是一個綠色等 我是否需要指定一個表內的具體命令,然後每次我產卵我剛剛從內選擇一個隨機的順序表,還是有更好的方法? 乾杯

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    這裏是我的代碼開始: numTrumps=100 local function startGame() myTrump=display.newImageRect("tp.png",25,25) myTrump.x=Random(50,_W-50) myTrump.y=(_H+10) physics.addBody(myTrump,"dynamic