我正在開發使用Corona SDK的Nintendo俄羅斯方塊遊戲的克隆版本。我的屏幕上方有兩個文字對象:一個代表當前的等級,另一個代表當前的得分。每當我填充塊時,我的程序會擦除此行並添加一些分數和+1級別。問題在於,一旦我更新了分數和級別變量並使用myText.text來刷新我的文本,它就不會擦除舊文本並創建與舊文本重疊的新文本。 我的代碼如下: 1)我在現場的乞討聲明瞭兩個局部變量 local
在我的遊戲中,當氣球觸摸屏幕的頂部時,用戶得分。當氣球碰到炸彈時它也失去了一點。問題是當一個氣球接觸到一顆他們應該消失的炸彈時,但它在5到30之間的任何地方都會得分太高。這是我在Corona SDK中的第一場比賽,所以我仍然在學習。這裏是我的代碼與問題的一部分: local function onCollision(event)
if (event.phase == "began")
這裏是我的代碼開始: numTrumps=100
local function startGame()
myTrump=display.newImageRect("tp.png",25,25)
myTrump.x=Random(50,_W-50)
myTrump.y=(_H+10)
physics.addBody(myTrump,"dynamic