我試圖播放背景音,只能在一個場景中播放。當這個場景被破壞時,聲音應該淡出然後停止。然後當場景重新創建時,聲音應該再次開始播放。 這裏就是我想: local backgroundMusic
local backgroundMusicChannel
local function stopSound(event)
audio.stop(event.channel)
audio.
沒有任何價值我正在創建一個遊戲,其中液體會出來。我正在使用Corona物理引擎的粒子系統。對於粒子羣的參數,我從一個方法中得到它。當我運行程序時,我收到一條錯誤消息,說該參數是一個零值。 代碼: -- Will randomly drop water stream at random locations and with random colors
--Delcare class variab