cosine

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    使用基本正弦和餘弦函數計算器。 代碼中的jsfiddle:http://jsfiddle.net/C9VcE/ 得到一個錯誤,我只能爲輸入輸入一個字符。 也是目前正弦函數 function call_func(sin) { output=Number (numberone, numbertwo) document.getElementById('equation').val

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    我試圖用R語言對相似的文檔進行聚類。 作爲第一步,我計算了我的文檔集的術語 - 文檔矩陣。然後,我爲先前創建的術語 - 文檔矩陣創建潛在語義空間。我決定在實驗中使用LSA,因爲只使用術語 - 文檔矩陣進行聚類的結果非常糟糕。 使用創建的LSA空間可以建立一個不相似矩陣(帶餘弦度量)嗎?我需要這樣做,因爲我使用的聚類算法需要一個不相似矩陣作爲輸入。 這是我的代碼: require(cluster);

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    我正在製作一個取3個無符號長長函數的函數,並應用餘弦定律來確定三角形是鈍角,銳角還是直角三角形。我應該在使用它們之前將變量加倍加倍嗎? void triar(unsigned long long& r, unsigned long long x, unsigned long long y, unsigned long long z) { if(

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    我想實現的law of cosines功能,這裏的法律是我的代碼: cosC :: [a] -> a cosC sides | length sides < 3 = 0 | otherwise = (x^2 + y^2 - z^2)/(2 * x * y) where x = head(tail(tail(sides))) y = head(

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    你好,我正在嘗試創建一個Java程序,它允許你繪製一個方程,並且它一直工作得很好,直到我想要它繪製餘弦和正弦函數。我很困惑我如何才能做到這一點,當正弦和餘弦返回雙打,但拉線只採取整數。我是新來的Java,所以這可能很容易,但如果你能幫助,我將不勝感激。 這裏是我的代碼: import java.util.Scanner; import javax.swing.JFrame; import ja

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    我正在寫一個可以在創建的窗口上繪製函數的java程序。一切都在工作,直到我開始弄亂餘弦/正弦。我的程序編譯,但由於某種原因,當我運行它時,我得到一個空白窗口。假定給出x值,用餘弦圖顯示x軸和y軸。我一整天都在嘗試一些東西,無法弄清楚我的代碼是什麼邏輯錯誤。 這裏是我的代碼: import java.util.Scanner; import javax.swing.JFrame; import

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    我想根據使用python的tf-idf矩陣對一些文檔進行聚類。 首先,我使用規範化的tf遵循公式的維基百科定義。 http://en.wikipedia.org/wiki/Tf-idf Feat_vectors以二維numpy數組開頭,行代表文檔,列代表術語,每個單元格中的值爲每個文檔中每個術語的出現次數。 import numpy as np feat_vectors /= np.max(f

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    所以我在這裏創建了這個圖表繪圖程序。但是我有一些小故障。首先我應該描述這個計劃是如何工作的。基本上使用stdscr並創建一個新的勝利,我必須創建一個「函數發生器」程序。 Charcaters將被打印在屏幕上,以模擬正弦和餘弦波形。隨着字符向下滾動窗口,窗口將滾動。其中一個窗口將包含框架(標題,行,頁腳)。另一個窗口將滾動並打印正弦和餘弦波形。我現在一直在檢查我的代碼,無論它是什麼樣的錯誤,我都搞不

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    我應該創建一個計算角度序列k *α的餘弦和正弦的程序,其中k是一個增長的自然數(即0,1,2,...)。 。)和α是一個介於0和π之間的恆定角度。我想盡可能快地製作這個程序。 因此,我想首先計算每個角度的餘弦,然後用sqrt(1-cos(k*α)^2)來計算相關的正弦。問題是正弦的符號,它應該由角度k *α在實線上的位置決定。 我想知道如何以儘可能快的速度實現這種動態比較,或者如果最快的方法是直接

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    我想我認爲在審查其他人的代碼方面相當體面......但我很茫然。這來自Doom3數學庫。我相信,自從Quake 1以來,這可能已經存在於GPL中。請注意,這可以引用math.h.我猜測有一些方法可以計算餘弦......但我無法弄清楚。任何人解釋? ID_INLINE float idMath::Cos16(float a) { float s, d; if ((a < 0.0