cosine

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    我有記錄(行)在數據庫中,我想識別相似的記錄。我有一個使用餘弦相似性的約束。如果變量(屬性,列)的類型而有所不同,並提出以這種形式: [number] [number] [boolean] [20 words string] 我如何可以繼續申請餘弦相似性的量化?對於字符串我可以採取簡單的tf-idf。但是對於數字和布爾值?這又如何結合?我的想法是矢量長度爲1 + 1 + 1 + 20。但是在語

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    我有,而等於這種功能的一些問題: function czeb() k = 1:1:5; Xk = cos((pi*(k-0.5))/5); CN(5,Xk) end function c = CN(N,x) a=N*acos(x); % a is equal correct c = cos(a); % buc c not, why? return end 如果我查看變量CN

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    我試圖讓Python中的計算器,但我發現錯用餘弦定律我已經把英寸 這是我 x = float(input("First Side ")) y = float(input("Second Side ")) z = float(input("Angle which isn't opposite First or Second Side ")) print (" ") print ("Side

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    我用理論功率譜密度生成了一些時間序列。 基本上,我的在時間 - 空間函數由X(t) = SUM_n sqrt(a_n) + cos(w_n t + phi_n),其中a_n是PSD在給定w_n和phi值給定爲一些隨機相位。爲了得到一個現實的時間序列,我必須總結2^25模式,當然我的t的大小也是2^25。 如果我這樣做與蟒蛇,這將需要幾個星期... 有沒有什麼辦法來加速呢?像一些矢量計算? t_fu

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    我有分類文本的語料庫。從這些我創建載體。每個矢量對應於一個文檔。向量組件是本文檔中作爲TFIDF值計算的字權重。接下來我創建一個模型,其中每個類都由一個向量表示。模型與語料庫中的類一樣多。模型矢量的分量被計算爲從該類中的矢量中取得的所有分量值的均值。對於未分類的矢量,我通過計算這些矢量之間的餘弦來確定與模型矢量的相似性。 問題: 1)我可以使用機密和模型矢量之間的歐氏距離來計算其相似? 2)爲什麼

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    有沒有人有推薦我在Mac OSX上工作,並試圖編寫和運行C++代碼。 我正在運行代碼來回答稱爲「Tammes問題」的數學問題。我目前有一段漸變流程代碼,它運行時將球體上的點分佈並最小化能量函數。這適用於Thomsons問題和t的低值(能量函數中的指數)。 泰姆斯問題是趨於無窮大,所以我需要讓t相當大。這很好,但是當我將球體上兩點之間的距離提高到t的值時,數字變得非常小(仍爲正數),然後通過取這個倒

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    我想寫一個通用函數來尋找輸入函數的值的餘弦。餘弦公式,我使用的是: n cosx = sum((-1)^n*x^(2n)/(2n)!) n=1 我已經看過了MATLAB文檔和this page意味着「求和」功能應該是能夠做到這一點,所以我試圖通過進入測試吧: sum(x^n, n=1..3) ,但它只是給了我「錯誤:等號左邊的表達式不是賦值一個有效的目標」。 總結一個無限序

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    我在程序中使用餘弦定律,它似乎是我的代碼的一個緩慢點。這是我的代碼行: Ans = Math.Sqrt(A^2 + B^2 - 2 * A * B * Math.Cos(C - D)) 其中A到D是雙變量,每次調用時都會改變。這個功能似乎需要大約2000個時鐘才能運行。我已經研究過使用小角度近似,即如果(C-D)足夠小,可以使用cos(C-D)= 1 - ((C-D)^ 2)/ 2。不幸的是,

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    我正在寫一個函數來獲得給定數組的餘弦。它的工作原理,但我目前正在使用一個循環,以迭代數組中的每個值,而我確信它可以被矢量化。 目前的代碼是: for i = 1:numel(x) cos(i) = (sum(((-1).^(0:n)).*(x(i).^(2*(0:n)))./(factorial(2*(0:n))))); end ,我不能爲我的生活覺得如何vectorises,所以

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    我試圖調用一個簡單的餘弦計算。這是我的代碼: import pygame from pygame.locals import * import math pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((480, 480)) myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15) angle = 90*