devil

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    這裏是我的問題: 我正在尋找一種方式來將圖像導入C++然後遍歷它的像素,每次遞增計數器的像素髮現某種顏色。 我已經做了一些研究,但是我沒有發現任何特別有用的東西。 DevIL看起來不錯,但我不確定從哪裏開始。 這裏有一個位的C++/Python的僞代碼說明希望我想要做的事: for image in folder: A = 0; B = 0; for pixel

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    我使用圖像加載器(DevIL)進行圖像加載。我只是想知道從文件(.jpg,.png,.bmp等)加載的圖像格式(內存中的未壓縮格式)是由圖像加載程序本身決定的,還是以某種方式取決於實際的圖像文件。 到目前爲止,我所看到的所有圖像似乎都被加載到RGBA/UNSIGNED_BYTE格式中。不過,我想知道我是否可以永遠依靠這一點。可以想象,一個圖像實際上可能被加載到RGBA/FLOAT格式中嗎? (注:

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    我想使用啓用CUDA的SIFT庫,但我使用OpenCV驅動程序從網絡攝像頭獲取圖像? Cuda圖書館正在使用魔鬼圖書館來處理圖像數據類型。 我應該將OpenCV數據類型的圖像轉換爲魔鬼嗎?或者我應該使用另一種方法從網絡攝像頭獲得圖像[魔鬼兼容數據類型]?

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    我試圖運行位於這裏的代碼: http://r3dux.org/2010/11/single-call-opengl-texture-loader-in-devil/ 而且它要求我使用魔鬼,所以我把它安裝到我的C:使用Win32安裝程序的\ usr \文件夾中。我很積極,我的環境也設置爲從正確的\ lib文件夾中讀取。我的鏈接看起來是這樣的: -lglfw -gluw32 -lopengl32

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    我試圖編譯使用OpenGL,SDL和IL又名DevIL又名OpenIL庫的示例源代碼。 OpenGL和SDL可以作爲本機框架使用,但是DevIL不是。所以這裏是我做的: 我通過自制軟件安裝了DevIL。首先,我改變了配方,因爲我需要ILUT: brew edit devil 然後編輯這些行 def install system "./configure", "--disable-de

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    def update debugger @email_blast = EmailBlast.find(params[:id]) if @email_blast.update_attributes(params[:email_blast]) debugger # changes mail_type here flash[:notice

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    我使用的是源代碼this article。 我只是簡單地將源文件複製並粘貼到我自己的項目中,而Dev-C++正在查找所有的包含;但是,我編譯時收到「連接錯誤」的轉換,如以下幾點: [Linker error] undefined reference to [email protected] 有設置我的環境不當不知何故?我如何解決它?

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    實際上,我創建了一個CMake腳本來在win32平臺上使用MSYS/MinGW本地化DevIL庫。我已經延長了原點FindDevIL CMake的腳本,把MinGW的根,當試圖找到魔王: project (DevILTest) cmake_minimum_required(VERSION 2.6) FIND_PACKAGE(OpenGL) IF(OPENGL_FOUND) MES