drawing

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    我想弄清楚如何在UrhoSharp中繪製形狀,而且我沒有得到它的任何地方。我認爲這將是非常簡單的。搜索互聯網並沒有給我太多的繼續。 我想要做的就是給點,讓我可以在點之間畫線。二維線。所以我可以畫一個矩形或三角形的形狀。我看過SkiaSharp,繪製圖形很簡單,但由於某種原因,這個概念對UrhoSharp來說似乎是陌生的,至少從我看過的內容來看。 我發現了幾個代碼片段,其中有人在問問題,但我不知道除

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    我有一個活動,其中包含此seekbar,並有繪圖的另一個視圖在Ondraw()方法繪製圓圈,我沒有得到任何解決方案任何人都可以幫助。 這裏是我的代碼 Activity.java protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVi

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    我嘗試在onPaint()方法中使用DrawString()方法顯示字符串,具體取決於另一個方法中的標誌。 我沒有正確顯示它,因爲它看起來很快就消失了! 是否有任何其他的方式,即在不使用DrawString()或MessageBox(),爲了顯示或繪製這樣的消息。 請注意,我用Thread.Sleep()! 內onPaint(): if(auvSend == true) { ba

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    我從Matplotlib這一形象: 我想(圖cat i with i in [1-10])寫爲每個類別的最高值和其對應的傳奇在圖表上。 下面你可以找到直觀我想實現什麼: 的東西是事實,我不知道這是否是可能的,因爲從matplotlib繪製的方式。 基本上,這是代碼的繪製多條部分: # create plot fig, ax = plt.subplots(figsize = (9,9)) ind

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    我想構建一個應用程序,用戶可以使用按鈕構建自己的路徑。我在更新X和Y座標時遇到問題,基本上我不知道該怎麼做。我到目前爲止所做的 - 線條正在繪製相同點,因爲我的座標沒有更新。我用get和set方法做​​了一些測試,但是我的想法並不正確,所以我沒有把它放在代碼中以避免錯誤。我想要實現的是:線條有兩點 - 起點和終點,當我按下按鈕時,線條在畫布上繪製,當我按另一個按鈕時,應該繪製另一條線,但不是與第一

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    我的問題有三個部分: 我可以在WPF畫布上繪製線條,圓形,矩形和..等形狀。我想使用InkCanvas功能,如清除和移動筆畫。 是否可以將此形狀轉換爲手寫筆集合 分並將此集合添加到InkCanvas? 如果可能我該怎麼做? 有沒有更好的方法來處理這種情況? 請引導我。

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    我正在測試sdk示例的Fingerpaint演示。當然,它的工作原理非常完美,但我猜測,有沒有辦法讓它只能在屏幕的一半上工作,所以我可以把按鈕或圖像放在另一半上?如果這是不可能的,我會把圖像作爲背景,但我正在尋找其他解決方案。 public class MainActivity extends Activity { DrawingView dv ; private Paint mPaint;

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    我正在編寫一個繪畫程序。 當用戶畫一條線時,我使用這段代碼,它按預期工作。 _Pen = New Drawing.Pen(_Color, _sngThickness) _Pen.StartCap = Drawing2D.LineCap.Round _Pen.EndCap = Drawing2D.LineCap.Round Using g As Graphics = Graphics.Fro

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    我用下面的代碼繪製一個簡單循環: import processing.core.PApplet; public class A3 extends PApplet { public static void main(String[] args) { PApplet.main(A3.class.getCanonicalName()); } public

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    我試圖在畫布上做一個消除鋸齒畫圖功能。 感謝這個網站關於畫布和別名的所有超級解答。 這裏的演示:https://jsfiddle.net/garciaVvV/eu34c8sy/12/ 這裏的行JS: function lineXY(mouseX, mouseY, mouseXX, mouseYY){ var x0= mouseX; var y0= mouseY; va