drawingcontext

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    我試圖在圓圈內畫'P'失敗。 由於性能問題,我正在使用DrawingConntext。 這就是我得到: 主窗口XAML: <StackPanel Background="LightGray"> <WrapPanel x:Name="panel"> <Image Width="100" Height="100"> <Image.Source> <M

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    使用DrawingContext類我已經能夠使用DrawRectangle()方法成功地向我的adornedElement添加裝飾器。 是否有可能構建一個帶有文本框和圖像的堆棧面板 - 並將其指定爲裝飾者? 我使用visual studio 2010的方式 - 而不是微軟的表達。 非常感謝, 丹

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    我正在繪製一個DrawingContext,我想將陰影效果應用於部分繪圖。目前,我創建一個DrawingGroup相關部分和應用BitmapEffect,但這並沒有影響: var layer = new DrawingGroup(); using (var lcontext = layer.Open()) { // draw stuff in lcontext } layer.B

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    我有我有,例如使用此方法創建一個DrawingVisual對象: Private Function CreateDrawingVisualRectangle() As DrawingVisual Dim drawingVisual As New DrawingVisual() Dim drawingContext As DrawingContext = drawingVisu

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    我試圖使用DrawingContext.DrawGeometry得到一個矩形,它具有1個設備像素寬邊。 var geometry = (defined elsewhere from a Rect {0.0, 0.0, 8.0, 18.0}) var brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(30, 0xff, 0xff, 0xff)); // No

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    我正在通過重寫單獨的UIElement的OnRender方法並使用DrawingContext直接繪製基元來在WPF窗口中繪製相當複雜的「圖像」(通常需要刷新並具有許多繪製基元)。 我的問題是,幕後究竟發生了什麼?據我所知,這不是使用保留模式(如果我將Shapes放入控件中就會出現這種情況)。我在問這個問題,因爲我很擔心這樣的繪圖實際上只是在背面使用GDI +,這會帶來自己的問題(例如,使用GDI

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    我試圖在WPF中繪製很多類似的線條,如this問題所示,但不同之處在於我需要將它繪製在DrawingVisual對象的DrawingContext上。如何做呢?

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    我需要利用在itemcontrol.I項目的選擇虛線矩形recatangle正在尋找一種方式,通過DrawingContext繪製一個矩形。我們已經得到DrawingContext.DrawRectangle和DawingContext.DrawRoundedRectangle。但如何我們是否可以給出矩形屬性,例如Stroke和StrokeDashArray

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    目前我在畫布上有一個圖像,可以在我的應用程序中隨意移動,其中繪製了6層DrawingVisuals,但它看起來很慢。我正在使用RenderTargetBitmap來渲染視覺效果。有沒有更快的方法來顯示圖像上的視覺效果或其他任何可以在畫布上自由移動的框架元素? XAML: <Canvas> <Image Height="505" HorizontalAlignment="Left" Mar