effects

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    我在我的遊戲上有一個按鈕,它在我的遊戲屏幕上設置了屏幕,並且位於我的菜單屏幕上。所以會發生的是,當我的角色死亡時,它只是回到菜單屏幕,我想要做的是當我失去時,只會有一個按鈕,讓你再次玩,一個框顯示你的分數和最好的分數,我想知道這個盒子叫什麼,它只是一個紋理,當條件成立時會顯示出來?以及如何在按鈕或文本向上時停止播放,以及如何在正確的位置停止播放(或在屏幕上顯示時出現其他效果)。

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    在伊德里斯效應的紙"Programming and reasoning with algebraic effects and dependent types" by Edwin C. Brady包含(未引用)聲稱: 雖然[效果和單子變壓器]不在功率等效 - 單子和單子變壓器可以表達多個概念 - 許多常見effectful計算是抓獲。 什麼樣的例子可以用monad變換器來模擬,但不是效果?

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    我遇到了問題,我的遊戲是在應用程序商店。當您在返回遊戲後點擊並且看完整個屏幕廣告(互動廣告)時,所有SKAction.playWithSound都不會工作,直到我關閉遊戲。我以前從未在測試中看到過這個。這也有時發生在AVAudioPlayer的backgroundMusic上。 任何可能導致此問題的建議?

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    我在新的JavaScript和我發現這個示例代碼: HTML: <div id="newpost"> Test text </div> <button id='button'>Click</button> 的JavaScript: var button = document.getElementById('button'); button.onclick = functio

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    工作之後我question,我有一些CSS,但由於textarea的謊言,可播放頁面的作用DIV中,它不會工作有任何影響。我能以某種方式做到這一點嗎?唯一需要考慮的事情是讓邊框更加美觀,並且使textarea相對較小(現在它將佔用屏幕的所有寬度),就像我的fiddle一樣。 textarea { display: block; box-sizing: padding-box;

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    我正在製作聖誕主題的網站,我想做一個小木屋風格的村莊。這個功能的主要特點是可以從駕駛室窗戶看到燈光。 我只想問問任何人有使用CSS製作逼真的發光效果的經驗嗎? 我目前的一個例子簡單變淡橙色塊進出,但我認爲這可能將作出看起來更加大氣,我敢肯定有製作好的發光效果,有人可以共享一個很棒的技巧.. 實施例: http://codepen.io/Jambob/pen/epMrBp .animated {

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    我有一個主容器內的兩個容器。 一個容器寬度爲20%,其他容器寬度爲80%。 現在我想隱藏20%的按鈕點擊容器,所以我使用。 <s:Resize id="resizeHide" widthTo="0" target="{fstContainer}"/> 現在,在同一個按鈕點擊我想20%來調整該容器,然後會是怎樣的解決方案。 我試過但沒有爲我工作。 <s:Resize id="resizeShow

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    我想從使用效果圖的線性混合效果模型中繪製交互術語。見下面的例子: library(nlme) fitA <- lme(PEE ~ Pupper*max_depth, random=~1 + Pupper|ref, data=m4, cor=corAR1(), method="ML") Pupper是連續變量和max_depth是階乘變量(5級 - 400,500,600,

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    我正在使用animate.css庫在我的網站上應用動畫效果。但問題是,只要頁面加載,就會應用效果。當我滾動到元素效果已經應用。 如何設置僅在滾動時出現元素時應用效果?

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    我正在嘗試增加菜單中鏈接的點擊區域,但這樣做也會增加文本的下劃線效果。我試過填充和寬度但沒有改進。我想要一個效果,就像highfive移動菜單中出現的效果(從左下劃線)。這裏是fiddle和下面是代碼 .hvr-underline-from-left { text-decoration:none; padding: 3px 0; color: #000; cursor: p