egl

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    是否允許從main()創建egl上下文並從另一個線程渲染,因爲上下文句柄是從main()傳遞給線程的函數的?

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    我有一個跨平臺的應用程序,我想在Linux上編譯。問題是二進制nVidia驅動程序不會公開接口(應用程序使用)。因此,儘可能少地改變應用程序,我想知道是否有包裝,例如地圖GLX至EGL。

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    我正在閱讀android源代碼,因爲我沒有得到OPEN GL ES庫做什麼,EGL library做什麼。 這兩個庫之間有任何關係嗎? 我看了看http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/,但仍然沒有得到。

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    我正在爲Android 2.3.3的本機活動應用程序工作。我從代碼示例中複製了代碼,我設置了包含路徑,但Eclipse(Indigo)仍然找不到這個常量。 EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); //Type 'EGL_DEFAULT_DISPLAY' could not be resolved 但是編譯器沒有顯示錯誤:

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    我在使用NDK和egl命令的android平板電腦上的渲染時間非常短的問題。我定時撥打eglSwapBuffers並且花費的時間可變,經常超出設備幀速率。我知道它與刷新同步,但是這是大約60FPS,而且這裏的時間遠低於此。 我在交換調用之間發出的唯一命令是glClear,所以我知道這不是我畫的任何事情導致的問題。即使只是通過清除幀率下降到30FPS(雖然不穩定)。 在同一臺設備上,Java中的一個

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    我想知道如何在使用xlib時正確啓用vsync 。看起來對eglSwapInterval的呼叫簡單地被忽略。 我在窗口和全屏模式下都運行。它可能只是不支持窗口模式?在這種情況下,減少我呈現頻率的好方法是什麼(睡覺往往會引起有效的行爲,因爲它在喚醒時無法保證)。

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    我的EGL位於我的MinGW文件夾中,用於Qt Creator。我想知道的是EGL的正確鏈接器標誌是什麼。不幸的是,-lEGL和-legl不起作用。 LIBS += -legl -lGLESv2 #<-- does not compile 對此有一個解決方法嗎?注意:我並不打算在QGL背後使用EGL,而是關注OpenGL背後的Qt方式。我只是使用Qt Creator作爲其核心框架等。我計劃運行一個

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    我有EGL/GLES 2.0代碼,我嘗試在Linux(通過Mesa)和Android(iOS來)上運行。在Linux上,它工作正常,並呈現像預期的一樣。 在Android上運行(手機,平板電腦和模擬器 - 全部4.01),它通過很好但沒有顯示(屏幕保持黑屏)。 所有3的代碼都是99% - 對於Android有一些特殊處理。 繼我EGL屬性: EGLint attribList[] = {

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    示例我在互聯網上發現似乎使用EGL10.EGL_NATIVE_RENDERABLE作爲第一個參數,而「null」作爲eglWaitNative的第二個參數。例如: EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); egl.eglWaitNative(EGL10.EGL_NATIVE_RENDERABLE, null); egl.eglWaitGL(); egl

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    對於我來說,我找不到任何純OpenGL ES 2的純Android NDK示例。其中包括native-activity示例項目構建ES 1上下文。是否有任何示例程序演示了在純C++中創建ES 2上下文的過程?