egl

    5熱度

    4回答

    我在寫一個特定的OpenGL應用程序,我特別喜歡逐幀繪製幀。爲此,我想禁用自動清除緩衝區,我明白,是GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame()的默認行爲。有人可以幫助我如何做到這一點?我需要用Java編寫應用程序,而不是使用本機SDK。 我明白,我可能會因這樣做: - : "EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED_BIT are supported o

    1熱度

    1回答

    我想在後臺線程上完成所有的渲染。目前,我有一個UIView子類使用CAEAGLLayer的iOS這方面的工作,然後做所有在後臺線程OpenGL的自旋向上的(包括通過...結合層: [context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:layer]; ... )然而,當我嘗試這在Android上,Apportable兼容層在EGL觸發

    5熱度

    2回答

    我正在開發一個由多個「幀」組成的OpenGL ES 2.0應用程序(在Windows上使用angularproject進行開發)。 每個框架是一個獨立的應用程序,不應該干擾周圍的框架。框架使用OpenGL ES 2.0,通過在該框架內運行的代碼繪製。 我的第一次嘗試是爲每個幀分配一個幀緩衝區。但是有一個問題 - OpenGL的內部狀態在一幀正在繪製時發生變化,如果下一幀沒有全面重置每個已知的Ope

    1熱度

    2回答

    我需要做什麼才能在windows7上獲得libEGL.lib? 谷歌告訴我,我應該已經有OpenGL的默認,但我需要對libegl.lib的32位版本的鏈接來編譯QtWebKit的

    17熱度

    5回答

    我想進入EGL。但是,我能找到的「唯一」是API參考。搜索「egl guide」,「egl tutorial」或「egl for beginners」沒有成功。有誰知道一個好的資源? EGL可能不是「初學者的圖書館」。在那種情況下,我想我應該從頭開始 - 但是,開始是什麼?我剛剛讀到EGL是一個依賴於系統的繪圖API的抽象層,因此是「正確」的方法。 Wayland使用它,而kmscon也使用它。縱

    1熱度

    1回答

    我正在運行的項目使用CodeJock - ToolKitPro(MFC)提供用戶界面並使用其他庫在某些窗口中執行一些非常密集的渲染。 我們使用PVRVFrame庫(OpenGL)進行渲染。 當我打的第一個OpenGL的函數調用 - 它正好是eglGetDisplay,但是從這些庫的任何函數調用似乎導致同樣的錯誤 - 我收到以下錯誤信息: 運行時檢查失敗#0 - 通過函數調用,ESP的值未正確保存

    0熱度

    2回答

    我正在使用下面的代碼進行MultiSampling以使光滑邊緣。下面的代碼正在處理一些移動和其他移動設備我收到異常'No configs match configSpec。 請幫我解決這個問題。 在此先感謝。 package com.amplimesh.renderer; import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; import javax.mi

    0熱度

    1回答

    編輯:事實證明這是正確的,希望它仍然可以幫助其他人解決類似問題。 在OpenGL ES 2.0(使用EGL)中設置深度測試流水線時是否存在缺失的部分? 我發現這個很多問題,但所有被要麼解決正確設置上下文初始化的深度緩衝 EGLint egl_attributes[] = { ... EGL_DEPTH_SIZE, 16, ... EGL_NONE }

    6熱度

    1回答

    我想要在本機代碼上執行Android上的離屏圖像處理,所以我需要由EGL在本地代碼中創建openGL上下文。 通過EGL,我們可以創建EGLSurface,我可以看到有三個選項有: * EGL_WINDOW_BIT * EGL_PIXMAP_BIT * EGL_BUFFER_BIT 第一個是屏幕上的處理,第二個是關式屏幕,所以我用EGL_PIXMAP_BIT這樣的: // Step 1 - Get

    0熱度

    1回答

    我嘗試創建的Android GraphicBuffer該指令 新GraphicBuffer(160,98,HAL_PIXEL_FORMAT_YV12,GraphicBuffer :: USAGE_HW_TEXTURE | GraphicBuffer :: USAGE_SW_WRITE_RARELY) 它運作良好,上我的Android 4.0設備華爲Mediapad,但不是Android 2.3 H