fieldofview

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    我有一個透視FOV,但旋轉時,它不「看起來」正確 - 更遠的對象比靠近的對象更快地移動,將它們傳遞到屏幕中間。 所以:這是正確的嗎?使用右手座標,如果那很重要? public static Matrix4x4 PerspectiveFOV(float fov, float aspect, float near, float far) { float yScale = 1.0F

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    目前我使用45度角爲我的gluPerspective()。這是一個正確的角度,使渲染看起來對人類如何感知它是現實的嗎?此外,窗口寬高比也存在問題,例如2:1窗口會使45度角看起來更像是屏幕上的80度角,比例爲3:4等,因此窗口大小也會改變視角。 那麼,與人類如何看待世界相比,讓遊戲看起來最真實的是正確的窗口大小比例和視角?

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    在Flash中z軸的視野是什麼?我嘗試用不同的fieldofview值將相同的z軸移動到眼睛,但它們的大小會發生變化。 請幫幫