flash-cs6

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    我有行星繞中心點運行,如果按下'g'鍵一次,當行星經過飛機時,hittestobject會觸發每個行星的單獨聲音。當按下'e'鍵時,它會爲每個行星播放不同的聲音。此時聲音互相播放(在頂部)。我怎麼能這樣做,當按下g或e鍵時,它會檢查是否有其中一種聲音正在播放並將其關閉? 我感謝任何幫助。 import flash.media.SoundChannel; import flash.events.E

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    我只需要一些在動畫片段中使用定時器的代碼的幫助...... 所以這段代碼將hitTest如果字符命中MC,如果它然後它提高角色的速度並卸載MC ...只是我的速度部分是在一個定時器...所以一定的時間後的例子.. 2秒..速度提升用完並以正常速度..任何幫助? onClipEvent(enterFrame) { if(_root.char.hitTest(this)) { _roo

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    有沒有人有任何想法如何做到這一點?我想要高分排行榜。我從字面上到處搜索,無法找到任何Google Play遊戲服務ANE原生擴展。我想將它添加到我的AIR項目中我正在使用Flash CS6和Flash Develop。

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    大家好,我在這裏遇到了一些麻煩。已經在這裏一個小時了,找不到解決方案。 所以我有一個名爲_Bunny添加到舞臺上,像這樣的影片剪輯: _Bunny = new mcBunny; stage.addChild(_Bunny); _Bunny.x = (stage.stageWidth/2) - 225; _Bunny.y = (stage.stageHeight

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    我跳這個請幫我。 問題是我想從數據庫中隨機得到一個文本,而不是重複 ,並且這個文本在一個移動片段中,這個移動片段將會在階段中隨機10次。 這個遊戲是關於在雷區焊接的,當他來到我的礦山時,問問題的答案是(是或否)。 我創造了角色並做出了動作。 我創建了一個地雷,在舞臺上隨機出現的動作。 我在這個移動片段中創建了一個文本(我想從數據庫中隨機獲取文本,而不是將其複製到另一個礦中)

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    我正在學習使用Flash Professional CS6創建移動android AIR應用程序。 我想嘗試創建一個遊戲,首先有一個標題屏幕,然後當你按下游戲,你會去遊戲屏幕。 但我不知道如何創建一個應用程序,其中有多個頁面/文檔/屏幕允許您從一個導航到另一個。 如果你創建一個.fla文件,那麼一切似乎都在一個頁面上。也許方法是創建多個.fla文件,每個屏幕一個,然後以某種方式在它們之間導航? (

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    我是AS3的新手,我正在嘗試爲Flash類做一個小遊戲。我設置了場景,讓我的角色出現在場景中,我只需要它,所以每當他走路時,他都不會跑出屏幕或跑在他應該停下來的對象之上。所以我需要他在碰到邊緣時停下來,當他碰到某些物體時停下來,這些物體都在單獨的圖層上,並且是單獨的電影剪輯。這是我迄今爲止的代碼。 stop(); hero.gotoAndStop('still'); var Key:Key

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    我在adobe flash CS6中創建了一個應用程序,並編譯爲.apk文件,當我在我的設備上運行時,它需要下載Adobe應用程序的空氣,我的問題是,是否有任何方法在apk文件中嵌入adobe air sdk/jar文件。

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    你好驚人的堆棧溢出成員 我需要一些幫助:( 我畫使用矩形工具(閃存CS6)。 3種形狀的舞臺未做這些影片剪輯或給它們命名, 怎麼辦我移動它們單獨!? 歡呼和熱愛你的工作。

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    爲Android發佈時,Flash CS6僅顯示32x32,48x48和72x72圖標的圖標選項。不過,我希望也有96x96和144x144的圖標。當我編輯-app.xml文件以包含這些文件時,發佈項目會覆蓋該文件,使其僅具有32x32,48x48和72x72圖標。有沒有辦法用更大的圖標發佈項目?