大家好,所以我想知道如果在每次調用對象時重新創建一個可變影片剪輯可能會降低性能或導致內存泄漏。這就是我現在設置的方式: private function addSwimPowerUp(e:TimerEvent):void
{
var newSwimPower:mcSwimPower = new mcSwimPower();
stage.addChild(newSwimPowe
我在這個問題上花了14個小時。這是一個基本的碰撞檢查器,可以在發生碰撞時設置MovieClip動畫播放。該剪輯是 currentBallObject.clip。 它的工作原理。剪輯播放。但它一遍又一遍地重複着。 private function checkCollisions():void
{
var i = balls.length;
while (i--
我正在學習actionscript,我正在嘗試從教程中做一個基本的pong遊戲,但我在尋找正確編寫碰撞代碼的方法時遇到了問題。一切正常,但碰撞牆延伸到屏幕底部我符號的邊緣。我需要將整個遊戲放在一個符號中,這樣我才能在菜單界面中使用它,我打算稍後將其導入。你可以通過雙擊pong遊戲來找到代碼幀。 我的問題是代碼: //if the bottom of the ball is lower than t