flash-ide

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    我有一個.fla被打開,幾個動作變量(url,標題等)被更改併發布。這發生了很多,而且它們是相同的變量。我只是將.swf文件保存爲一個XML文件,但它會上傳到第三方平臺,因此所有信息都需要包含在.swf文件中。沒有辦法將可變信息添加到第三方站點。 我想知道是否有辦法在發佈時(如腳本)從xml文件或某些內容中獲取新的變量信息,而無需打開Flash IDE。能夠一次做出一大堆這些也很棒。 任何幫助/鏈

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    1)當你在編輯模式下爲一個符號,進入編輯下一個符號庫 2)自動把光標在實例名稱框中選定的動畫片段 據我所知,有沒有辦法把shorcuts的走動 一個副本,並編輯快捷鍵將肯定是很好,雖然「庫面板內」。我甚至找不到自定義快捷方式中的位置。

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    我有很多庫資產鏈接到外部as3類。我想改變包含鏈接類的包的結構,但是如果我這樣做了,所有的鏈接都會被破壞。 有什麼辦法可以自動或至少輕鬆地告訴FLA文件從哪裏得到新的類文件?可以將FLA文件配置爲從配置文件讀取這類信息嗎?

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    我是否不必擔心添加到場景中不再顯示的影片剪輯中的所有偵聽器和類實例? 我在問,因爲我想知道在場景中完成影片剪輯的實例後清理是否合理。

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    我使用Flash IDE中CS6開發的應用,當我想上傳到新testflight我得到這個錯誤: ERROR ITMS-90163:「無效的代碼簽名應享權利。應用程序包簽名中的權利與供應配置文件中包含的權限不匹配。該包中包含的供應配置文件中未包含密鑰:「Payload/xxxx.app」中的「beta-reports-active」。/XXXX」 我已經嘗試過通過Adhoc型材,型材開發,分佈特徵,

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    假設你正在給這些五件文件夾中的: 文件夾:斌 文件夾:SRC 文件夾:LIB 文件夾OBJ ProjectName.as3proj 我現在剛剛創建一個名爲ProjectNameShell.fla的.fla,基本上是n空文件。我只是用它來通過CS6發佈,並指出從哪個類開始。標準的地方是把這個fla放在第一個文件夾還是src?

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    我需要知道鼠標的位置,以便我可以將UI轉換爲代碼。 Flash Professional IDE是否支持此功能? 如果不是,這種需求的最佳解決方案是什麼?

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    我的工作流程通常如下所示:我在Flash IDE中用textfields,容器等創建一個符號。然後選擇「export for actionscript」並輸入classname(舞臺實例的自動聲明當然是關閉的)。 然後,我在FDT中創建相應的類文件並聲明所有這些文本字段和其他對象都在我的符號中。這是相當常規和枯燥的過程,需要很長時間。 有沒有辦法讓它自動化?也許有一些flash IDE的插件會根據

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    我使用Adobe Flash CC創建操作HTML5畫布的輸出EaselJS。然而,將參數傳遞給事件監聽器的能力似乎存在巨大的疏漏。 的問題是,我提供使用Raphael兼容性多個動畫輸出,一個使用EaselJS和一個,但是,其控制這些保持相同,這些是與存儲在屬性數據,我想調用函數普通的HTML元素的接口通過觸發事件並傳遞參數在Flash IDE中編寫。 我很容易找到避免使用EventDispatc

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    如何自動將使用傳統補間的庫中的所有影片剪輯(SymbolItem)轉換爲關鍵幀?