frame-rate

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    嗨,我沒有足夠的時間,因爲我已經開始探索 圖像處理和視頻編碼理論,所以我想出了 有一些問題。 我想知道所選的GOP大小 與編碼視頻 (用於編碼的H264 AVC編解碼器)的每秒幀數(fps)之間是否存在關係(可能是代數)。

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    我的項目中的相同代碼對於相同的輸入參數具有不同的執行持續時間,它從1ms到30ms不等。 private void link(Array values, Area area){ values.add(area); Array<Area> children = area.getChildren(); for (int i=0; i<children.size; i++)

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    我使用vlc媒體播放器將在網絡攝像頭上捕獲的視頻流式傳輸到遠程計算機。在「流」下的「顯示更多選項」中,默認情況下,可以選擇設置「緩存時間」,該時間設置爲300毫秒。在vlc流媒體手冊中,「緩存時間」指的是vlc在發送幀之前必須等待的時間。所以300ms意味着在一秒鐘內,它可以傳輸3-4幀。但接收器上的視頻看起來相當連續,因此需要每秒30幀的幀速率。那麼這是如何保持的?

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    我曾幫助製作我的FPS跟蹤器,但我不明白爲什麼我必須在打印fps後添加previousTime += 1000;。如果有人知道告訴我。另外如果你知道他爲什麼添加渲染兩次,請解釋一下。這裏是我的代碼: public void run() { int frames = 0; double unprocessedSeconds = 0; long previousTime

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    我已經搜索過,但還沒有找到答案,所以。大約有5%的時間用ctrl +進入我的遊戲並在Flash CS6中進行測試,遊戲從60 FPS變成了隨機的120 FPS,儘管FPS計數器仍然是60。它會一直彈開直到我關閉程序。但是這隻會在我啓動它時發生,大約有5%的時間,通常它工作得很好。什麼可能導致這個? 我認爲這與代碼無關,因爲它在發佈時會隨機執行此操作。 - 而且在不同的音符,當我啓動我的外部SWF遊

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    我正在用C++ OpenGL製作一個小遊戲。每當程序運行通過代碼時,update()通常被調用一次。我試圖限制每秒60次(我希望遊戲在不同速度的計算機上以相同的速度更新)。 下面的代碼運行一個計時器,一旦定時器大於0.0166666666666667(每秒60次),應該調用update()。然而,if((seconds - lastTime) >= 0.0166666666666667)聲明似乎只

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    我創建使用cocos2dx 2.1.4遊戲。它的FPS持續下降,並且永遠不會恢復。 請找到詳情如下 背景有關,我做事的方式: - 關於向下滾動一些形狀 它的遊戲,每個形狀是由一些正方形blocks.I的有7種塊。所有加載在Sprite Sheet中並使用這個Sprite Sheet中的這些塊創建一個形狀。 級別文件由這些形狀組成。我同時在屏幕上和另一個屏幕上加載兩個級別,以使其無縫滾動。對於在同一

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    我想爲腦電圖研究製作視覺刺激。視頻僅僅是黑框和白框之間的閃爍,並且交替應該發生在12Hz,24Hz,48Hz,72Hz的速率範圍內。 我們的顯示器具有144Hz的刷新率和電腦也看中了,和我測量的視頻成功用示波器,以確保準確性。所以,硬件不應該是一個問題;理論上,應該有可能達到顯示器刷新率的一半。但是,我在Java和MatLab中都失敗了。使用imwrite(),以使使用利用的getFrame的Vi

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    你好我的名字是瑞恩,我目前正在開發我自己的2D Java遊戲。目前遊戲世界中有很多對象。遊戲重新開始後,世界將隨機放置100髮束,使用陣列列表和樹類進行製作。我的遊戲使用名爲checkcollisions的類來檢查玩家是否與任何髮束相交。然後將該方法置於update方法中。當這種方法不被稱爲我得到額外的100 FPS是在那裏我仍然可以得到這個100幀,但仍然檢查碰撞?我真的需要一個FPS提升ASA

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    我試圖讓它像一個FPS風格的相機,你可以使用鼠標四處看看。我有這樣的工作,但當我四處走動,然後水平觀看時,它會從原始點旋轉一切。我究竟做錯了什麼? private float moveSpeed = 0.1f; private Vector3f camera; private float horizontalAngle = 0.0f; private float verticleAngl