frame-rate

    2熱度

    2回答

    我是編程新手,正在創建一個精靈套件遊戲。我使用大圖像製作滾動背景,並將幀速率降低至30fps。但是在遊戲開始時,在引入其他精靈之前,幀頻在30fps和60fps之間變化。因爲我在更新方法中移動背景,背景滾動的速度不斷變化。我想限制最大幀速率爲30fps以達到恆定速度。 我也聽說過使用達美時間達到恆定速度,但一直無法找到關於這個在線的教程。 在此先感謝。

    2熱度

    1回答

    我應該如何使用Dart更新我在HTML 中創建的畫布,以便我創建的遊戲在 處運行'x'數量的FPS?

    2熱度

    1回答

    我正在編寫一個簡單的側滾動器,就像一個側面項目和HTML5一樣。然而,我一直有一些FPS問題 - 我通過優化渲染代碼和減少紋理尺寸來解決它們中的大多數問題。在大多數瀏覽器的大多數情況下,我的速度非常快,達到60 FPS ...除Firefox之外。最後,我將99%的代碼分離出來,直到我只將幀速率渲染到畫布上 - 我仍然可以在Firefox中看到25-30幀/秒的幀數。我在想我正在做一些根本錯誤的事

    2熱度

    1回答

    我有多個錄製的視頻樣本,當我通過我的程序運行這些樣本時,它會返回FPS和其他內容。對於我的所有視頻樣本(見下表)來說,這足夠準確,但是當我運行通過智能手機拍攝的視頻樣本時,它將返回90000的FPS,這發生在通過我的智能手機捕獲的每個視頻中,所以它不僅僅是單個視頻文件存在問題。 File Actual FPS OpenCV FPS ffmpeg FPS action-60fps

    1熱度

    2回答

    我有一個以逐漸增加的速度落下的基本動畫。 DEMO 據有些工作作爲最初與預期速度的預期。所以點擊畫布我們可以重複動畫,所以每次我們可以看到球速不斷增加。 5-6點擊球后高速移動。 所以問題是幀速率和預期單位每幀移動。 ? 1.如何減少/優化循環調用?,並在每次點擊中獲得恆定速度。 我不想更改Ball模型中的值,但必須減少ball.update()的時間。 var ball = new Ball(1

    0熱度

    2回答

    我有問題,我的限幅器的作品很不精確。我將每秒的目標幀數設置爲30,但我得到的值在10FPS和500FPS之間。我想我犯了一個很大的錯誤,但我無法找到它。 這是應該限制FPS類:這種方式 public class FrameLimiter { private long interval; private long startTime; private long endTime; priva

    4熱度

    1回答

    我正在編寫OpenCV應用程序,FPS非常重要。我如何計算主循環的處理時間以獲得當前和平均FPS?這樣,我可以知道我的應用程序可以運行多快。順便說一下,我正在使用imread讀取SSD,因此處理器成爲這裏的瓶頸!

    2熱度

    1回答

    我想知道SDL 2.0中是否有幀速率上限?如果是這樣,那麼如何修改默認上限? 我使用C++和SDL 2.0創建遊戲引擎。當我在屏幕上顯示作爲渲染文本的幀速率時,顯示的結果不斷在每秒58幀和62幀之間波動。 這似乎很奇怪,我爲我再怎麼多的圖像呈現在屏幕上,或有多少邏輯代碼的工作,我投入一個週期,顯示的幀速率保持每秒58至62幀之內。 這裏是我正在計算幀速率: // FPS //Record the

    2熱度

    1回答

    記錄我有一個羅技網絡攝像頭,當我列出了可用的格式它顯示(其中包括)以下內容: Index : 0 Type : Video Capture Pixel Format: 'YUYV' Name : YUV 4:2:2 (YUYV) Size: Discrete 640x480 Interval: Discrete 0.033s (30.0

    1熱度

    1回答

    我在文件夾/nums/0-10.jpg中有10個文件。要創建具有不同輸出FPS的三個.mp4文件。 nums1.mp4 =應在每一個第二 nums2.mp4玩1幀=應在第二 nums5.mp4玩2幀=應在第二 玩5幀 此代碼生成默認設置的mp4 >ffmpeg -i /nums/%00d.jpg nums.mp4