freeglut

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    我正在爲學校設置開發環境。我們將使用GLUT來進行圖形編程。我安裝freeglut在Ubuntu使用 sudo apt-get install freeglut3-dev 我將使用代碼::塊寫的一切(按照教練的規格),但是當我嘗試建立在代碼::塊默認GLUT項目,我得到以下 Compiling: main.cpp Linking console executable: bin/Debug/g

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    是否可以有一個openGL窗口,其中一部分是固定的,而另一部分是用相機旋轉或拖拽的。 要更清楚。 我想要一個控制基座屏幕。 我希望控件(可以是以方形形式生成的按鈕)在其餘屏幕隨相機移動時被修復。 任何人都可以告訴我是否可行嗎?

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    我正在製作一個sinewave的小動畫,它由類似於此gif的移動圓圈生成。 但是,我在使用glutWireTorus這個圓時有一個奇怪的問題。甚至當我註釋掉其他所有的繪製代碼,並留下圓環沿z軸單獨移動,我得到它的裏面閃爍線: 這是一切繪製的顯示功能。我使用顯示功能作爲我的空閒功能,同樣,我通過創建一個空閒函數並將更新代碼放在那裏但是仍然存在,檢查是否是這個問題。 void display(void

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    我試圖從Windows 7遷移到8,但是glew和freeglut給我帶來了問題。 我使用的說明基本上是如下: 1)複製庫的內容,包括圖書館計劃Files \ Microsoft的SDK \的Windows \ [最新版本]庫的\ GL文件夾,幷包含\ GL文件夾 2)複製freeglut.dll和GLEW的bin文件夾到Windows內容\ Syswow64資料\ 這工作得很好。使用Window

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    我有一個程序在SDL下通過freeglut使用OpenGL。在SDL/OpenGL的初始化如下: // Initialize SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Create the SDL window SDL_SetVideoMode(SCREEN_W, SCREEN_H, SCREEN_DEPTH, SDL_OPENGL); // Initializ

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    在我的項目中,我想使用非官方的opengl sdk中的freeglut庫。 我使用Premake爲vs2010生成構建文件。然後我建立了所有庫(調試)。在我的項目中,我爲freeglut設置了其他包含目錄,附加庫目錄。在額外的依賴項中,我添加了freeglutD.lib。 在代碼中我只包含一個freeglut頭文件。當我要運行的程序中,我得到一個錯誤: >LINK : fatal error LN

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    在過去的兩年中,我一直在使用Java和NetBeans,在我的項目中添加新的第三方庫所需的操作是拋出.jar文件,而NetBeans完成其餘的工作。 最近我切換到C++和Visual Studio,我很難得到一個項目使用OpenGL,GLUT和GLEW編譯,因爲缺少引用錯誤。 一些教程告訴我我需要下載GLUT/GLEW的項目並運行它們(這不起作用),一些教程告訴我需要將.dll文件添加到我的Win

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    我有一個使用FreeGlut可視化一些數據的C++編寫的DLL。我想更改主(免費)過剩窗口的圖標。 我讀過,這是不可能的,但在我的文檔看: GLUT_ICON - 指定雲在freeglut窗口的左上角處的圖標。 如果可能,我該如何更改(免費)過剩窗口的圖標?

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    有人可以解釋以下每個OpenGL函數的功能嗎? glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();

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    IM在Mac OS雪豹GCC 4.5.4 | GCC 4.2.1,力圖打造教程http://www.arcsynthesis.org/gltut/ 一個需要首先建立目錄glsdk。我經由MacPorts的freeglut安裝freeglut(前提條件)@ 2.8.0_1(有源)和手動複製和粘貼其lib和包括在目錄glsdk文件夾,以便 LS ..../Tutorial_0_3_8/glsdk/fr