freeglut

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    我試圖使用OpenGL模擬粒子系統,但我不能得到它的工作,這是我到目前爲止有: #include <GL/glut.h> int main (int argc, char **argv){ // data allocation, various non opengl stuff ............ glutInit(&argc, argv); gl

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    我已經安裝了freeglut在Visual Studio 2008中使用openGL進行開發。但是,在構建完成後播放exe文件時,找不到freeglut.dll。這很合乎邏輯,因爲我沒有把它放到C:\ Windows \ System32中。我不能,因爲我不是管理員。 我現在想要做的是複製dll到輸出文件夾。我已經把freeglut.dll放到了我的項目文件夾中,但沒有將它添加到我的項目中。我應該

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    當我嘗試運行這個程序時,它啓動,顯示標題欄,但沒有任何東西 - 它只停靠在底部任務行,當我點擊它時 - 沒有任何顯示。程序沒有窗口。任何想法 ?下面是一個使用OpenGL的東西代碼:從終端 #include <GL/glut.h> // Header File For The GLUT Library #include <GL/gl.h> // Header File For The OpenG

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    我使用MSVC++和freeglut爲了使用openGL。現在,我有一個名爲Camera的類,它非常簡單,但它也具有重塑我的窗口的功能。 我的問題是:如何在我的相機中設置glutReshapeFunc(void (*callback)(int,int))到我的功能? 我有下面的代碼,這是行不通的,因爲編譯器錯誤的,: int main(int argc, char **argv) {

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    好吧,所以即時通訊在Windows 7上設置Visual Studio C++ 10,所以我可以從本書「OpenGL superbible 5th edition」運行示例程序,但我有一些主要問題,讓GLTools和Freeglut進入炒鍋: 我的一切是如何成立至今......................... 拳頭按照這些步驟我在網上得到: 首先你要下載glut或freeglut,然後解壓縮

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    我在使用過量DisplayFunction中的對象時遇到了問題。 class Modelisation { private: int hauteur, largeur, x, y; Camera *Cam; void DisplayFunction(); static void RedisplayFunction (int, int); publi

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    我是新來的圖形,我只能使用GLUT或OpenGL爲任務建立模型。 基本上學校建築的模型(只有外部部分)將被製作,我不知道從哪裏開始。現在我已經繪製了多邊形,使用GLUT的其他形狀,沒有任何形狀的多邊形。到目前爲止,所有繪圖都是使用線條或點,多邊形和數學。 您能否給我一個關於如何去做的想法? 更新:我只是想知道我可以按照什麼步驟來完成它。一些參考鏈接會很棒!

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    不知何故,我無法在多個頭文件中獲得Glew。它只是抱怨Gl已經在GLEW之前定義過了。 我在短以下文件結構: Program.h 包括:<GL/glew.h>,<GL/freeglut.h>和"SceneManager.h"。 SceneManager.h 包括:"GameObject.h" GameObject.h 包括:<GL/glew.h>,<GL/freeglut.h>。 我不明白,fre

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    我正在編寫我的第一個OpenGL程序(在C中使用freeglut)。我有下面的代碼在我的顯示功能,這很好地工作,並打印出一個灰色的彩色文本: glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); glRasterPos2f(0, 0); glutBitmapString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_12, (unsigned char*)"some text"); 現在

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    在Visual C++中,我玩過Glut/FreeGlut/GLFW。似乎這些項目的每個人默認都會添加一個CMD窗口。我試圖消除它去下: Properties->C/C++->Preprocessor->Preprocessor Definitions 從這裏,我刪除_CONSOLE與_WINDOWS 然後我在去替代它: Properties->Linker->System->SubSystem