我們使用的是NGUI,一些碰撞體必須重疊,並且我們希望ONDragOver()碰撞體接收到的事件在後面,即應該通過碰撞體下方,這是一個演示情況: 更大的一個是在規模較小的頂部,和他們在同一層次,這樣我可以拖動來移動所有的人。 我已經測試過,當對象拖到 void OnDragOver(GameObject that)
{
Debug.Log("you are on drag o
我有一個tic tac腳趾遊戲,我想使它動態,所以我需要一些collider檢查函數或方法,但我找不到它在互聯網上,所以我在這裏問。團結 我有這個代碼,使我的tic tac腳趾動態,它還沒有完成。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U
我提高這個Golang項目:https://github.com/webrtc/apprtc/blob/master/src/collider/collider/collider.go 我增加了新的參數,運行方法: // Run starts the collider server and blocks the thread until the program exits.
func (c *C