gamepad

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    我有一個藍牙控制器,我用這個遊戲手柄測試儀測試了所有按鍵的數字:http://html5gamepad.com/,所以我很肯定按鍵的值是正確的。然而,似乎沒有任何事情發生,遊戲手柄顯示爲「連接」,只是按鈕事件不起作用。以下是代碼: function gameLoop() { if (navigator.webkitGetGamepads) { var wgp = navigat

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    我一直在尋找完美的軟件,將鍵盤按鍵映射到真正的遊戲鍵盤按鍵的網站。 我發現了各種軟件,如JoytoKey,Xpadder,Vjoy和Universal Joystick Remapper。但事實是他們都沒有將來自鍵盤的輸入結合起來,並將它們與遊戲手柄的鍵綁定。 有誰知道任何軟件合併鍵盤鍵和遊戲手柄,使虛擬控制器,使其可以在遊戲中使用。 在此先感謝

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    我在ReactJS中創建了類似netflix的應用程序,我需要實現空間控制:您應該能夠使用鍵盤箭頭鍵(不是選項卡)或手柄來導航應用程序通過聚焦一個元素。 這個應用程序可能會在任何設備上運行,包括電視和平板電腦,所以無論瀏覽器本地解決方案我想用我需要知道的肯定是普遍支持。 是否有一個reactjs庫或HTML5 Api,使用遊戲板和鍵盤箭頭鍵提供跨瀏覽空間導航?

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    我想發送一個按鈕按下信號到遊戲中,我已經閱讀了MSDN中的API。 但是那裏的API只提供了讓手柄狀態不發送信號給PC的功能。 任何人都可以幫助我嗎?

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    我嘗試在View中聽Android遊戲手柄的遊戲杆MotionEvent。 當我使用public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event),我不知道是哪個MotionEvent.AXIS我應該在方法event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_XXXXXX) 使用例如: 左搖桿: event.getAxisValue(

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    我有一個android電視web應用程序創建與科爾多瓦6.4.0,科爾多瓦android 6.0.0,在Android 7.0上運行的crosswalk 2.3.0。當我按下游戲手柄控制器(nvidia盾牌)上的左或右觸發按鈕(又名l2 r2)時,該應用會放大/縮小。我怎樣才能防止這種情況發生? 我試圖重寫 dispatchGenericMotionEvent(MotionEvent event)

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    我正在使用無人機工作Qt項目。我和我的朋友正在用Xbox 360控制器控制無人機。 所以要檢測按鈕和軸,我們使用了gamepadmanager模塊中的QGamepadManager類。它運作良好!但是,我們有這種簡化代碼的一個問題: while (true) { if (this->gamepad->isConnected()) { cout << "gamepad con

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    我是新來的,但我希望你能幫我找到解決我的問題。 我有四個來自Adafruit的PIGRRL套件,我需要在其中安裝Raspbian(操作系統),PiTFT和遊戲手柄(https://learn.adafruit.com/pigrrl-2/software)。 但是,當我嘗試安裝遊戲手柄時,操作系統進入循環,並且退出它的唯一方法是重新啓動一切。我已經檢查焊接是否有問題,但電壓機器沒有顯示出任何問題。問

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    有什麼方法可以識別連接到PC的輸入設備? (如遊戲手柄,街機棒等)?在Xbox One SDK中,Windows :: Xbox :: Input :: IController中的每個設備都有自己的ID,但Windows :: Gaming :: Input :: IGameController沒有任何id字段。 如何識別連接的設備?如何確定哪個控制器被刪除,哪個控制器仍然處於活動狀態? 最好的問

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    我正在研究需要在運行物聯網和Windows-10桌面的Raspberry pi 3上運行的程序。我想要使​​用通過USB和藍牙連接的遊戲手柄。 Microsoft製作的「windows.gaming.input.gamepad」api僅支持Xbox 360和Xbox One控制器。 是否有我可以用來從遊戲手柄獲取值的api?