gamepad-api

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    我知道最新版本的Android(Honeycomb和ICS)支持遊戲杆和遊戲手柄。 吉他英雄(和車庫樂隊)控制器本質上是USB HID設備,對不對? 所以我的問題: 是否有可能從Android設備上的吉他英雄(或搖滾樂隊)控制器接收數據(按鈕點擊)? Android會將其理解爲手柄輸入嗎? P.S.我需要的是在我的遊戲中檢測塑料吉他上這五個按鈕的輸入。

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    我在Win7 64bit上使用JInput進行遊戲手柄控制。我遇到了一個問題:一旦我得到DefaultEnvironment控制器列表不會得到更新或刷新。 for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) { if (c.getType() == Controller.

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    我想用我的遊戲手柄node.js serialport - 基本上控制機器人。 我不想重新發明輪子,所以有可能將pygames joystick移植到javascript - 基於Chris Williams serialport? 有人想過要這樣做嗎?

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    我在嘗試使用HTML5遊戲手柄API創建應用程序,但我的瀏覽器(Chrome 24)似乎完全忽略了遊戲手柄。據在網絡上的文章,它應該因爲Chrome瀏覽器21 我認爲這是一個物質問題,因爲它連的HTML5Rocks演示頁面上工作不是:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/doodles/gamepad/gamepad-tester/tester.html 我

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    我有一個藍牙控制器,我用這個遊戲手柄測試儀測試了所有按鍵的數字:http://html5gamepad.com/,所以我很肯定按鍵的值是正確的。然而,似乎沒有任何事情發生,遊戲手柄顯示爲「連接」,只是按鈕事件不起作用。以下是代碼: function gameLoop() { if (navigator.webkitGetGamepads) { var wgp = navigat

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    是否有任何API或工具可通過HTML頁面寫入和讀取數據?

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    我有一個Moga Pro遊戲手柄,我正嘗試使用A-Frame。根據A字架0.5.0文檔上跟蹤的控件,我應該能夠添加類似: <a-entity tracked-controls="controller: 0; idPrefix: Moga"></a-entity> 和我將能夠使用我的手柄。但上面的代碼不起作用。 此外,我認爲我的標識控制器作爲 gamepad: Moga Pro 2 HID (S

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    我試圖讓我的手柄事件使用鉻。一切都運行完美的Chrome版本44.0.2403.130米,這樣的代碼: var gamepadList = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads : []); 但由布蘭登·瓊斯做出的W

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    我一直在嘗試使用他們自己的遊戲手柄示例http://internetexplorer.github.io/Gamepad-Sample/來測試Microsoft Edge 10240中的遊戲手柄API。此演示適用於Chrome和Firefox。 存在navigator.getGamepads,但在使用邊時返回空數組。我試過兩種不同的控制器,一種是PS4控制器。邊緣只支持一些遊戲手柄,還是需要更新版

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    我正在使用Arduino Leonardo和一個b10k鍋。我想在HTML遊戲中充當遊戲手柄(槳)。我使用ArduinoJoystickLibrary和模擬值(0-1023)的範圍-127映射到127 像這樣: Joystick[0].setXAxis(map(analogRead(A0), 0, 1023, -127, 127)); 的Windows 7是很滿意這一點,如果我跑「設置USB控