gamequery

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    我知道這個問題已經被問過,但答案根本沒有工作 我想在這裏加入了jQuery禁用選擇的代碼,它不工作 jQuery.fn.extend({ disableSelection : function() { return this.each(function() { this.onselectstart = function() { return false;

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    可能重複: How to detect if two divs touch with jquery? 我花了很多時間試圖找出如何檢測,如果兩個div重疊。 我試過gamequery插件,並用它這樣的: $("#" + checkform).collision("#" + checkform + "w").each(function(){ alert("Collision"); });

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    我知道我可以使用mousedown選擇它,但我想點擊精靈跟隨我的鼠標,有一個在api中提到的各種各樣的mousetracker函數;但不幸的是,除了聲明允許鼠標檢測外,沒有其他例子。 //add mousedown events for yarnballs. $(".gQ_sprite").mousedown(function() { clickedDivId = $(this).at

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    我正在使用GameQuery處理基本的「避免掉落物體」遊戲。敵人經常產卵,並定期開機。上電產卵函數是一個副本,其中變異名稱已更改,並具有不同的產卵率/精靈。這工作正常,但一旦上傳到我的網站只有敵人產卵。什麼可能導致這個?敵人A =大功率ups。 View the game here var enemyHeight = 48; var enemyWidth = 48; var enemySpaw

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    我正在用「gameQuery」jQuery插件寫一個js遊戲,一款射擊遊戲。 雖然有許多子彈(例如100或更多),但動畫會變得非常緩慢。 我使用循環移動DOM代碼打擊,意味着執行功能每20毫秒。所有子彈儲存在一個陣列中, $.playground().registerCallback(function(){ for(var i = 0; i < bulletList.length; i+

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    讓我先說我是一個完全的新手,我正在上課,我們的任務之一是做一個基本的比賽遊戲。我們可以使用我們發現的任何腳本,所以我選擇了gamequery。前提是球員是完全自動化的,並且會在時間的x%時間內完成,剩下的時間是y%。我使用了gamequery tutorial space遊戲作爲一種指導,但是當我正在處理移動和碰撞時,我的代碼非常緩慢,特別是所有背部移動。 function Movement(){

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    如何獲取選定圖塊的下一個底部元素(id,class)而不循環整個tilemap?例如:我的瓷磚$('。gQ_tileType_4')是遊戲中的搖滾,如果下一個底部的瓷磚$('。gQ_tileType_8')有一個空格,它應該會下降。現在我循環遍歷整個地圖,並將這些元素與xy座標進行比較。但我認爲這是一種錯誤的方式,因爲遊戲性能正在放緩。

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    下面是我的代碼。碰撞實際上是註冊和執行的,但只有當你的船在屏幕的右邊緣,並且其中一個怪物在你身後。這沒有意義,我會發瘋。請幫忙。 演示:http://cosmati.net/biebsattack/test2.html 它輸出任何在玩區域下面的碰撞,包括導彈和敵人的座標。此外,隨時可以笑,這只是一些添加味道和裝飾的遊戲教程。 ;)編輯:此外,資產是巨大的,我知道。只是爲了測試。抱歉關於加載時間。

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    當我的兒子,一個早期的青少年,正在用Pygame寫遊戲時,我想起我必須自己爲他實現場景更改代碼。 現在他使用jQuery來編寫一些簡單的遊戲。任何人都可以幫助我們學習如何改變jQuery遊戲場景嗎?用例如下: 在場景1中,藍隊和紅隊發生了槍戰。說藍隊贏了,剩下五名隊員。這五個必須進入一個新的場景。新場景暗示了一個新的背景,缺少所有的紅隊,甚至連他們的屍體等都沒有。 我們是否必須在原子級,非常低的水

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    我遇到了一些麻煩與我簡單的磚破碎機遊戲。我爲我的球對象製作了一個簡單的動畫,但我很難用它來檢測它何時與頁面上的其他元素接觸。更何況,我似乎無法讓我的播放器不能移出我爲它製作的容器div。我只想讓球從球員槳,牆壁和磚塊上反彈回來。 $(function(){ $(document).keydown(function(e){ var Playerposition = $("#player"