geometry-slice

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    最近我們的團隊正面臨着在一個平面和一些3D幾何體(一組三角形)之間建立2D切片的任務。谷歌並沒有像我們希望的那樣有幫助,所以我們把注意力轉移到這裏,看看有沒有人遇到過這個問題,並提供可行的解決方案。鏈接也是通緝。 找到交點本身並不是一項艱鉅的任務,但確保三角形正確生成正確的角落組成正在與我們玩一場艱難的比賽。我們只是缺乏數學/理解如何從arbirtrary模型的三角構造完成。 如果你有問題的理解我

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    我有一個NURBS surface它有4個彎曲的邊緣。 (我對曲線4貝塞爾分) 我想與軸上切片平面這就是切NURBS曲面(未先進如3DSMAX!),並計算曲線切片平面和NURBS曲面相交。