我正在使用Monogame的多點觸控應用程序,其中多個用戶可以同時使用單獨的文檔/圖像/視頻在更大的多點觸控屏幕上工作,而且我想知道是否可以將手勢「上下文感知」也就是說,在牆的一側夾住文檔的兩個手指不應該影響某人搖動牆的另一側。 方式Monogame的工作原理是,所有的輸入點被翻譯成手勢,其可以使用閱讀: if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
var
我正在使用XCode 6的Sprite-Kit工作在Swift中,而且我有很多不同的節點,但目前我只能設法檢測一個手指並同時移動一個節點。 我想知道如何設法檢測多個手指以同時移動多個節點。 我實際的代碼是: var location = CGFloat() // finger position
var actualNode = -1 // node touched by the finger,
我想弄清楚如何區分使用Kinect 2進行跟蹤的兩個人。所以,如果玩家一做這個動作,執行這個動作。如果玩家二執行此操作,請執行此操作。我試圖使用跟蹤ID,但我不確定我是否正確地進行了操作。下面是我的一些代碼片段: /// <summary>
/// Gets or sets the body tracking ID associated with the current detector
在將Hammer更新爲v2之後(可能不那麼令人驚訝)停止工作。只是無法弄清楚我如何解決它。 問題出現在我的網站上,你可以在這裏訪問:www.tooi.org。如果向下滾動到「工作」,請單擊其中一個項目,然後嘗試單擊(點按)或滑動。我得到在Chrome開發者工具以下錯誤: Uncaught TypeError: undefined is not a function 這是一個手勢後觸發handleH