gesture

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    我創建了一個幫助程序來演示我的問題。 我有一個填充圖像畫筆的矩形,這個畫筆可以使用手勢操縱在矩形內進行變形。 我正在確定矩形左上角的圖像左上角的位置。當(僅)翻譯圖像時,我得到正確的值,但在使用捏手勢時得到錯誤的值。如果放大太多並翻譯圖像,則畫筆朝相反的方向移動。 下面是如何重現我的問題與下面附加的幫手應用程序: 運行該應用程序,只需移動(不捏)圖像,直到您獲取的位置值圖像和矩形的左上角作爲(0,

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    我正在開發基於平鋪的遊戲,該遊戲應該可以滾動,但只能在世界的邊界內。所以我設置了泛()方法作爲幾個例子/教程建議,但它並不總是正常工作。有時它會跳回到最後一個手勢的起始點,或者移動得很慢。此外,邊界也不起作用。也許有人可以指出我犯的錯誤。 public void pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) { moveCamera(

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    對於我ButtonsonClickListener我有以下代碼: on_enter_button.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { enter(words, linearLayout, llp, view

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    因此,我開始創建一個非常簡單的應用程序,並閱讀如何在應用程序中設置手勢。 我想知道是否有一種方法來設置android設備的全局手勢? 如果應用程序在後臺運行(根本不在屏幕上),並且用戶在屏幕上做了一些手勢。我可以控制嗎?我可以啓動一些東西或根據這種手勢激活某些東西嗎? 如果可以,請詳細給我一些信息。我有點新鮮。 謝謝。

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    我正在使用Monogame的多點觸控應用程序,其中多個用戶可以同時使用單獨的文檔/圖像/視頻在更大的多點觸控屏幕上工作,而且我想知道是否可以將手勢「上下文感知」也就是說,在牆的一側夾住文檔的兩個手指不應該影響某人搖動牆的另一側。 方式Monogame的工作原理是,所有的輸入點被翻譯成手勢,其可以使用閱讀: if (TouchPanel.IsGestureAvailable) { var

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    我正在使用XCode 6的Sprite-Kit工作在Swift中,而且我有很多不同的節點,但目前我只能設法檢測一個手指並同時移動一個節點。 我想知道如何設法檢測多個手指以同時移動多個節點。 我實際的代碼是: var location = CGFloat() // finger position var actualNode = -1 // node touched by the finger,

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    我想弄清楚如何區分使用Kinect 2進行跟蹤的兩個人。所以,如果玩家一做這個動作,執行這個動作。如果玩家二執行此操作,請執行此操作。我試圖使用跟蹤ID,但我不確定我是否正確地進行了操作。下面是我的一些代碼片段: /// <summary> /// Gets or sets the body tracking ID associated with the current detector

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    我想要實現的是:當我點擊一個特定的UIImageView時,UITapGesture會傳遞一個字符串到tap方法中。 我的代碼如下所示:想象一下,我有一個的UIImageView對象有不已,當我點擊這個圖片,就會打個電話, UITapGestureRecognizer *tapFirstGuy = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:sel

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    我通過以下「標準」代碼成功實現了活動級別的自定義手勢。所以整個屏幕對手勢「起反應」。 但是我希望能夠在特定的ImageView上完成自定義手勢。可能嗎? 感謝 public class DisplayMultiImageActivity extends Activity implements OnGesturePerformedListener { GestureLibrary mLi

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    在將Hammer更新爲v2之後(可能不那麼令人驚訝)停止工作。只是無法弄清楚我如何解決它。 問題出現在我的網站上,你可以在這裏訪問:www.tooi.org。如果向下滾動到「工作」,請單擊其中一個項目,然後嘗試單擊(點按)或滑動。我得到在Chrome開發者工具以下錯誤: Uncaught TypeError: undefined is not a function 這是一個手勢後觸發handleH