gestures

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    我正在構建一個完全取決於我爲應用程序創建的手勢並且非常準確的應用程序。所以如果我說,畫一顆星,用戶必須畫一顆星。 看着我的每一個手勢的分數,有時候很不嚴謹的線條代表一顆星星得分高於20分。這是比第二部分更大的問題。 我的第二個問題是他們可能會畫出與我不同的明星。我從左下角開始。他們可能從右上角開始並將其顛倒。 我該如何處理?

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    下面是一些代碼示例中,我要處理tpouch手勢: public void HandleInput() { TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.FreeDrag | GestureType.DragComplete | GestureType.DoubleTap | GestureType.Tap; while (To

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    我使用Intel Perceptual SDK識別手勢。但我無法註冊新的手勢。任何想法都可以註冊新手勢並創建xml以在應用程序中使用。

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    我試圖在觸摸並按住圖像2秒鐘時調用一個警告框。這是我走到這一步: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UILongPressGestureRecognizer *tapAndHoldGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self acti

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    你好我一直在試圖創建一個簡單的遊戲使用Libgdx框架一段時間卡住了。 我有與背景圖像演員和被放置在載物臺的中心的棒圖圖像演員的階段。 在閱讀了很多關於stackoverflow和事件處理的libgdx wiki的帖子之後,我看不到如何將事件如投擲和平移傳遞給actor以簡單地將它移動到屏幕上。 我將不勝感激任何幫助或解釋如何確切工作。 我只是不知道如何從鍋從一扔整數值和速度值進入我的演員的Vec

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    我有一個collection view cell其中包含一個UIScrollview其中所有的內容坐落。我想要一個手勢,允許用戶向下滑動當單元格在0,0,然後消失到集合視圖的列表視圖。 但是,我仍然希望用戶能夠將向下滾動到到其餘的單元格內容中。 這應該包含在相同的手勢?如果是這樣,我如何覆蓋滾動視圖的手勢? 謝謝。

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    @覆蓋 公共布爾的onTouchEvent(MotionEvent事件){ 如果(gestureDetector.onTouchEvent(事件)){ 返回真; } return super.onTouchEvent(event); } private void onLeftSwipe(){ //做些什麼 System.out.println(「left swipe」); } private vo

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    全部。 有沒有辦法增加擠壓手勢的時間公差?默認情況下,您的手指必須同時觸摸正確或另一個手勢獲得觸摸(通常爲滾動或longpress)。我想增加寬容到半秒鐘,但沒有看到這樣做的任何屬性。

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    目前我正在構建一個android應用程序,顯示一個字母供用戶輸入和執行用戶輸入的手勢。我在我的模擬器上使用了GestureBuilder來設計手勢字母表,但是由於手勢是建立在一個手指上的,所以筆勢生成器可以用來爲字母t,f,i,A,E等創建手勢。 如果不,任何人都可以推薦任何我可以使用

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    我是全新的使用Flash,我正在做一個項目來提高我的技能。 我不知道是否有辦法連接一個按鈕做兩件不同的事情。 我創建了一個幻燈片按鈕,它只能通過手勢(觸摸)進入X軸,而且我創建了一個影片剪輯,顯示正在進行的地圖進度(更改),我希望將它們連接起來,就像這個按鈕所持續的每一幀一樣這張幻燈片還會在影片剪輯中播放一幀,然後返回。 我想我已經明確了,因爲它沿軸線播放影片剪輯。 有沒有辦法解決這個想法? PS