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使用GLKit的按需OpenGL ES呈現
我正在尋找轉換我的OpenGL呈現代碼以利用GLKit(即異步紋理加載和由GLKView/Controller提供的自動化)的幾個功能。但是,看起來這些類主要是爲了適應使用動畫循環渲染的人而設計的,而我正在使用按需渲染。此外,一些渲染是針對紋理,而不是GLKView的幀緩衝區,所以我應該只是尋找GLKView的子類並添加其他FBO? 是否有這種設置的建議方法?我希望沿着線的東西: 設置視圖控制器的
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2011-10-12
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