glkit

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    我正在使用繪製glDrawArrays繪製GL_LINE_STRIP並希望使它們平滑。我在這裏看到幾個問題,人們推薦使用glEnable(GL_LINE_SMOOTH)和glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST),但是當我這樣做時,我得到一個錯誤。這裏是我的代碼: - (void)setupGL { [EAGLContext setCurrentCont

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    因此,我一直在做一些iPhone的開發與它的一些OpenglES,但我得到一個相當奇怪的錯誤,當我在我的影響prepareToDraw。總之,我的程序模擬擲骰子(試圖學習objective-c和opengl)。該程序大部分工作正常,我可以使用一切編程我的應用程序做的事情(與它的物理錯誤,但後來生病的修復)。在使用包含OpenGL的部分之後,問題就出現了。 該程序包含2個菜單,爲了達到使用OpenG

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    我想設置一個GLKView的初始大小(基本上,我希望它完全是屏幕的大小,儘管存在tabbar)。 因爲我使用故事板,所以GLKView是在GLKViewController init方法中自動創建的(不確定,它沒有真正記錄,但我認爲是這樣)。在GLKViewController我只有viewDidLoad方法,那就是: - (void)viewDidLoad { [super view

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    我無法將我的OpenGL場景座標轉換爲我的屏幕座標。 我想我需要將我的座標乘以模型視圖矩陣,然後用投影矩陣來獲得ndc。但我得到奇怪的座標。 這裏是我的一段代碼 GLKVector3 coor = GLKVector3Make(point.x, point.y, 0); GLKMatrix4 modelview = GLKMatrix4MakeWithArray(glProjectionMatr

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    我正在使用Ray Wenderlich的GLKit教程。 我的遊戲涉及氣泡和其中的東西。到 達到這個效果我有泡泡的背景 和另一個圖像來創造光芒。 我想要什麼它看起來像 我的問題是當我這樣做它原來的樣子 一個醜陋的灰色。我在這裏有點損失,所以 任何幫助,將不勝感激。 它看起來像什麼

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    我在iOS SDK 5.1中使用Xcode 4.3.2。 我想在故事板中創建一個視圖控制器,其中包含半屏幕上的GLKView和另一半上的按鈕+文本。 我試過把兩個都放在UIViewController中,但可以讓它工作。 任何想法?文章?教程?

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    我使用GLKit啓動了Xcode模板,但我的目的是讓窗口顯示控件的視圖和UIKit的OpenGL部分。 GLKViewController附帶一個GLKView。我去了IB,並刪除了GLKView並添加了一個UIView,將一個新的GLKView放在我想要的大小上。然後,我修復了對GLKView(self.view)的引用,並將較小的GLKView的委託設置爲視圖控制器。 我 *** Termin

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    我不確定我是否誤解了事情,或者我簡直累了。 考慮下面的兩行代碼。 GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Translate(_perspective, 0, 0, -5); GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Multiply(_perspective, GLKMatrix4MakeTranslation(0, 0, -5));

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    有誰知道如何使用GLKit自定義着色器?不使用GLBaseEffect。 最好的問候,

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    我想畫一條線與OpenGL ES 2.0 GLKit。當我運行下面的代碼,並使用OpenGL ES分析儀出現以下錯誤: 「使用不存在的計劃」 (4,8 GL_LINE_STRIP,0,4) 「GL錯誤:無效操作」 GL_INVALID_OPERATION < - glVertexPointer(2 GL_FLOAT,0,NULL) GL_INVALID_OPERATION < - glEnable